Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 35. Das Ende der Kampagne.

Willkommen zur letzten Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir schliessen heute das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set ab und beenden damit diese Podcast Serie. Wenn Ihr neue Podcast-Abenteuer von unserem Team hören wollt, möchten wir Euch bitten, in den nächsten Wochen auf unserer neuen Seite www.vorsicht-feuerball.de vorbeizuschauen.  

Nezznar der Dunkelf, a.k.a. Die schwarze Spinne ist tot – und alles könnte ruhig und friedlich werden in Phandalin. Wird es aber nicht! Bevor die Kompanie der Inspirierten ihr Kampagnen-End-Bier im Stonehill Inn bekommt, wartet noch ein mörderischer Hinterhalt auf sie. Denn noch sind nicht alle Rechnungen beglichen. 

Erlebt in dieser Folge die epische Endschlacht unserer Podcast-Kampagne. Freut Euch auf ein Wiedersehen mit Sildar Hallwinter, Schwester Garaele, Gundren Rockseeker und Droop. Und auf das hart verdiente Kampagnen-End-Bier im Wirtshaus von Phandalin.

Nach 35 Podcast Folgen, 37 Spielrunden, 100 Stunden Spielzeit und geschätzten 300 Stunden Arbeitszeit am Schnittplatz sind wir mit der Kampagne fertig. Die ursprüngliche Idee, aus einer D&D Runde ein Hörbuch zu machen, hat nicht so ganz funktioniert. Trotzdem sind wir auf das Ergebnis ziemlich stolz. Dass wir das Projekt trotzdem durchgezogen haben, liegt vor allem an meinen engagierten und kreativen Spielern, die immer pünktlich waren, keine Investitionen in Podcast-Technik scheuten und die alle meine Dungeonmaster-Neurosen klaglos ertragen haben. Meistens jedenfalls. Und es liegt an der großartigen Unterstützung, die wir von unseren Hörern bekommen haben. Danke nochmal für euren lieben Kommentare, Mails, Bewertungen und Likes. Ohne Euch wären wir niemals bis zur letzten Folge gekommen. Aber der entscheidende Grund, warum man sich freiwillig so viel Arbeit aufhalst und das trotzdem als Spaß empfindet, ist das unzerstörbare und geniale Spielprinzip von Dungeons & Dragons. Deshalb zum Schluss ein herzliches Dankeschön an die längst verstorbenen Erfinder von D&D, Dave Arneson und Gary Gygax. Egal, auf welcher Ebene oder auf welchem Level Ihr jetzt seid, Jungs, ich bin mir sicher, Alle eure Würfe sind Crits. 

Für alle anderen: Danke für’s Zuhören. Wir sehen uns wieder auf www.vorsicht-feuerball.de zur ersten Folge unseres neuen Podcast Hexenjagd. Seid dabei, wenn eine unerschrockene Gruppe Abenteurer der Grünen Vettel Tantchen Gritzelwartz das schmutzige Handwerk legt. Bis bald!

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 34. Endboss: Die Schwarze Spinne.

Willkommen zur 34. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nach der Eroberung der Spruchschmiede durchkämmt die Kompanie der Inspirierten die restlichen unerforschten Gebiete der sagenumwobenen Wellenechohöhlen. Im Nordwesten des Dungeons treffen die Abenteurer schließlich auf die letzte Verteidigungslinie des Dunkelelfen Nezznar, auch bekannt als die ‘Schwarze Spinne’. Es entbrennt ein hartes Gefecht, in dem sowohl die Helden, als auch ihre Gegner, alle Register ziehen müssen. 

Wird die Kompanie der Inspirierten den Drahtzieher allen Übels endlich ins Totenbuch eintragen? 

Erlebt in dieser Folge sinnlosen Vandalismus, grundlose Leichenschändung und den epischen Kampf mit dem Endboss der D&D Einsteiger-Set-Kampagne. 

die schwarze spinne

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 33. Die Spruchschmiede.

Willkommen zur 33. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Endlich dringt die Kompanie der Inspirierten in den östlichen Bereich der Wellenechohöhlen ein, in dem die Zauberer des Phandelver-Paktes einst ihre magischen Experimente durchführten. Und wie zu erwarten, treffen die Abenteurer hier auf bizarre Orte und noch bizarrere Bewohner. Und natürlich sind diese Bewohner von dem unangekündigten Besuch nicht im Geringsten begeistert. Doch alle Gefahren sind schnell vergessen, als die Helden schließlich vor den Schätzen der uralten Spruchschmiede stehen.  

Erlebt in dieser Folge giftige Pilzwälder, ein Gefecht mit einem untoten Wraith (Deutsch: Todesalb) und den Kampf gegen den wahnsinnigen Spectator-Wächter (Deutsch: Beobachter) der Spruchschmiede. Und einen grün leuchtenden Elion Goldenharp.

Die Wächter der Spruchschmiede in den Wellenechohöhlen haben nicht mehr alle Latten am Zaun.

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 32. Das Geheimnis der Ghule.

Willkommen zur 32. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nach einer erholsamen langen Rast im Lager bei Gundren Rockseeker bricht die Kompanie der Inspirierten zu ihrer zweiten Expedition in die Wellenechohöhlen auf und gerät prompt in einen Schwarm aggressiver Stirgen (auf Deutsch: Blutmücken). Doch weder die blutsaugenden Biester noch eine Horde Skelette können die Abenteurer davon abhalten, tiefer in den Dungeon einzudringen. Nicht einmal eine weitere Bande von stinkenden Ghulen kann die Helden aufhalten.

Die Zwergentruhe

Erlebt in dieser Folge, wie Bim Herond sich auf eine Zehn zu Eins Wette mit Eldon, dem Halbling einlässt und wie Elion Goldenharp das Geheimnis der Schöpfung der Ghule durch Orkus den Dämonenprinzen ergründet. 

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 31. Sitzstreik in den Wellenechohöhlen.

Willkommen zur 31. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nur knapp kann sich die Kompanie der Inspirierten retten, als sie in den Wellenechohöhlen zwischen eine Horde verfressener Ghule und eine Gruppe Riesenspinnen gerät. Doch nach einer kurzen Rast schlagen die Abenteurer mit aller Härte zurück und zeigen den untoten Leichenfressern und den Arachniden, wo Moradins Hammer hängt. Nach diesem Gefecht hat die Gruppe sämtliche Ressourcen verbraucht und es entbrennt ein emotionaler Streit unter den Inspirierten, ob und wo eine Lange Rast eingelegt werden kann.   

Riesenspinnen in den Wellenechohöhlen

Anmerkung: Leider ist der erste Teil dieser Rollenspiel-Session durch einen Festplattencrash verloren gegangen. Aus diesem Grund startet die Handlung dieser Folge mitten im Geschehen. Der Podcast ist mit 40 Minuten auch deutlich kürzer als unsere normalen Folgen. Damit Ihr der Story besser folgen könnt, spielen wir zu Beginn eine kurze Zusammenfassung der fehlenden Aufnahme ein.

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 30. Untote schlafen nie! Oder doch?

Willkommen zur 30. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Die Kompanie der Inspirierten dringt in die zentrale Schmelzkammer der Wellenechohöhlen vor. Hier treffen die Abenteurer auf einen Flammenschädel, einen untoten Wächter, der zusammen mit seiner Zombiearmee die Helden in ärgste Bedrängnis bringt. Der Kampf scheint schon fast verloren, als Eldon, der Halbling, mit einem simplen Schlafzauber den Untergang gerade noch abwenden kann. Aber war diese Aktion regelkonform? Wird hier überhaupt noch D&D gespielt?

Ein friedlich schnarchender Flammenschädel

Erlebt in dieser Folge den verzweifelten Kampf der Kompanie der Inspirierten gegen eine untote Übermacht. Und erlebt, wie ein Regelfehler die Gruppe rettet und einen aufregenden Abend zu einem stimmungsvollen Ende bringt.

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 29. Kritischer Todesrettungswurf!!!

Willkommen zur 29. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Bei der Erkundung der Wellenechohöhlen trifft die Kompanie der Inspirierten auf erbitterte Gegenwehr. In den uralten Zwergen-Hallen entbrennt eine Kette von lebensgefährlichen Gefechten in bester D&D Tradition, bei denen die Abenteurer ihr ganzes Können zeigen müssen. Als dann plötzlich der vermisste Nundro Rockseeker (deutsch: Nundro Steinsucher) auftaucht, überschlagen sich die Ereignisse. Und die Würfel.

Critical Fail Death Save auf Deutsch kritisches Versagen beim Todesrettungswurf

Erlebt in dieser Folge mörderische Bugbears (deutsch: Grottenschrate), blutdürstige Spielleiter und verrissene Todesrettungswürfe. Tja, wer mitten im Dungeon rastet, darf kein Mitleid erwarten…

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 28. Vorstoß in die Wellenechohöhlen.

Willkommen zur 28. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Das letzte Kapitel des Abenteuers beginnt! Zusammen mit Gundren Rockseeker (deutsch: Gundren Steinsucher) macht sich die Kompanie der Inspirierten auf den Weg zu den verschollenen Wellenechohöhlen. Und obwohl die Reise durch die unwegsamen Schwertberge voller Gefahren steckt, erreichen die Helden schließlich den Eingang zu dem sagenumwobenen Verlies. 

Erlebt in dieser Folge einen heimtückischen Ork-Angriff in der Nacht, einen Kampf mit einem widerlichen Schleimmonster (Ockergalerte!) und ein trauriges Begräbnis. 

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.



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