Die sechste Sphäre oder Kanduur die Sklavenschale
Nominell herrscht in der Sklavenschale Heresial, genannt der Versklaver. Er ist der erste Hauptmann von Thark, dem unermesslich Reichen und ist ein gefallener Engel. Die wahre Macht in der sechsten und auch in der siebten Späre hält also Thark in seinen Händen. Während sich der unermesslich Reiche in das angenehme Demos Kratein zurück gezogen hat, lebt sein Diener Heresial in Klatkanduur, dem Land der Sklavenjäger. Seine Aufgabe besteht darin, den ewigen Strom an versklavten Arbeitern, der von hier nach Demos Kratein fließt aufrecht zu halten.
Kanduur ist auch als die Sphäre der Ankunft bekannt, da sich hier die größte Ansammlung von Ankunftsportalen auf ganz Donjon befindet. Durch diese Portale werden regelmäßig neue Verbannte und Delinquenten auf die Verlieswelt geschickt. Heresial und sein Heer an Sklavenjäger erwarten sie wohl vorbereitet, um sie sofort nach ihrer Ankunft gefangen zu setzen und in Ketten zu zwingen. Eines der Zentren des Sklavenhandels ist der berüchtigte Kerker Dran Kadaar.
Doch das ist nicht die einzige Gefahr, die auf die Neuankömmlinge wartet. Die engen Kammern und Gänge von Kanduur sind gespickt mit Fallen. Die besten Sklavenjäger kennen nahezu jede dieser Mordmaschinen und nutzen sie aus um entwischte Sklaven wieder in ihre Gewalt zu bringen.
Heresial steht im Ruf, jede Aufgabe seines Herren mit dunkler Präzision und größter Verlässlichkeit zu erfüllen. In den letzten 4.000 Jahren ließ er nahezu alle Ankunftsportale mit machtvollen Wächtern versehen, damit ihm kein einziger Neuankömmling entwischen würde. Thark der unermesslich Reiche hingegen ist ein alter Merkane, der seinen Diener Heresial einst als Bezahlung für einen Gefallen erhielt, den er einem ungenanntem Gott erwies. Im weiteren Verlauf seines Lebens wurde der gewiefte Merkane immer reicher und reicher, bis sein Wohlstand und sein Einfluss so groß wurden, dass die göttlichen Rassen beschlossen, ihn aus dem archaischen Universum zu entfernen. Als Alternative zu einer Exekution boten sie Thark die Verbannung auf die Verlieswelt an, die er schließlich akzeptierte.
Der Name und das Schicksal des ursprünglichen, von Taurus eingesetzten, Meisters der sechsten Sphäre ist in Vergessenheit geraten. Man weiß heute nur noch, das Thark und Heresial bereits ein Jahr nach ihrer Ankunft, die Sklavenschale unter ihre Herrschaft zwangen. Inzwischen heißt es, dass Thark mit seiner Verbannung hoch zufrieden sein soll, denn hier auf Donjon ist er vor Mordanschlägen durch die göttlichen Rassen und eifersüchtige Konkurrenten sicher. Zudem beherrscht er zwei der reichsten und lebensfreundlichsten Sphären der Verlieswelt.
Die fünfte Sphäre oder Bhukashtuur das Reich der Dämonen
In der sogenannten ‘Dämonensphäre’ herrscht Jagosz, Herr über alle Dämonen des Verlieses. Natürlich wird Jagosz seinem Titel nicht wirklich gerecht. Zu zahlreich sind die Horden der widerlichen und unreinen Diener des Chaos, die nach Donjon verbannt wurden. Trotzdem ist seine Macht groß.
Er stürzte vor 4.000 Jahren den damaligen Herrscher der Sphäre Svartuus, einen uralten Konstrukteur, der diese Sphäre von Taurus als Belohung für treue Dienste während der Erschaffung der Verlieswelt erhalten hatte. Inzwischen zieht Jagosz die Dämonen an wie das Licht die Motten. Nur seine Feindschaft mit den Konstrukteuren hindert ihn daran, weitere Schalen in seine Gewalt zu bringen. Aufgrund ihrer alten Kontrakte ist es den Konstrukteuren verboten, Bewohner von Donjon direkt anzugreifen, weshalb Jagosz scheinbar vor ihnen sicher ist. Doch tun sie alles was in ihrer Macht steht, um seine Herrschaft zu untergraben und ihn ins Verderben zu stürzen. Bis jetzt aber ohne Erfolg.
Die vierte Sphäre oder die Kristallschale
Herrscher über die reiche und tückische Kristallsphäre ist Loorkin, der Unsterbliche. Loorkin ist ein “Ausdehner”: ein Mensch, der mit magischen Mitteln seinen Tod immer weiter hinauszögert. Das “Ausdehnen” wird von den göttlichen Rassen als schweres Verbrechen angesehen und so war es unvermeidlich, dass Loorkin als Verbannter auf die Verlieswelt geschickt wurde. Da er aber lange Zeit als Berater für Taurus gedient hatte, wurde ihm die vierte Schale als “fürstliches” Exil versprochen. Seinen Hunger nach frischer Lebensenergie stillt er hauptsächlich an den Verbannten, die durch die zahlreichen Ankunftsportale in sein Reich gelangen.
Loorkin ist ein Gefangener und besitzt keine Schlüssel für die beiden Portale, die in seine Sphäre hinein und hinaus führen. So kommt es, dass er einsam in seinen prunkvollen Hallen ein freudloses, einsames Dasein fristet. Fast alle lebendigen Diener und Freunde beendeten ihr Leben inzwischen in der Essenz-Distille, um Loorkins unnatürliches Leben weiter auszudehnen. Er verfügt über eine große Zahl mechanischer Konstrukte und verzauberter Golems, die ihm als Hofstaat dienen.
Die dritte Sphäre: Der Ofen des Scarch
Die dritte Sphäre verkehrt die Bedingungen der zweiten in das genaue Gegenteil: In der zweiten herrscht die kalte Dunkelheit des Wassers – in der dritten die Glut des Feuers. Hier regiert Fornax, ein machtvoller Dämonenlord und ein Günstling von Scarch, dem feurigen Gott der Vernichtung. In der dritten Schale können nur die Dämonen außerhalb der Labyrinthpfade überleben. Jeder Sterbliche, der die vorgegebenen Wege verlässt, wird zu Asche verbrannt.
Fornax selber, regiert seit der Konstruktion der Verlieswelt dieses mörderische Reich, denn er wurde von Taurus, dem Brecher selber als Herrscher hier eingesetzt. Seit 6.000 Jahren nun sammelt der König der dritten Sphäre ein Heer von Dämonen um sich. Sein Plan scheint die Eroberung der vierten Schale zu sein, obwohl ihm vor 500 Jahren, während der Zeit der Beben, der Schlüssel für das Dritte Portal von einem Dieb der Yuan-Ti gestohlen wurde. Der Ofen des Scarch gilt trotz allem als das kleinere, schwächere und ärmlichere Dämonenreich, wenn man es mit dem mächtigen Bhukashtuur vergleicht. Allein diese Tatsache stachelt Fornax immer wieder von neuem auf und treibt ihn an, seinen Einfluss ständig auszudehnen. Scarch selber sorgte für die Einsetzung seines Günstlings durch Taurus. Das Ziel des Gottes der Vernichtung war es, einen verlässlichen Spion auf der damals frisch erschaffenen Verlieswelt einzusetzen. Niemand rechnete zu dieser Zeit damit, dass Donjon lange existieren würde. Als dann die göttlichen Rassen die Verlieswelt zur verbotenen Zone erklärten, hatte Scarch seinen Diener längst vergessen. Der Ruf ein Günstling des Gottes der Vernichtung zu sein, blieb aber an Fornax haften und ermöglichte es ihm immer wieder, selbst die machtvollsten Gegner einzuschüchtern.
Die zweite Sphäre oder das innere Meer
Die zweite Spähe ist vollständig angefüllt mit Wasser. Dieser kalte und lichtlose Ozean bildet das innere Meer. Es wird beherrscht von Shardeese, dem Vielarmigen, einem titanischen Krakenfürsten. Shardeese und seine zahlreichen Kinder wurden einst in diese Sphäre verbannt und töteten den damals herrschenden Dämonenfürsten Krook.
Ursprünglich hatte Taurus einen König aus dem Wasservolk der Locatha als Schalenfürsten eingesetzt, doch dieser musste schnell sein Leben lassen. Denn zahlreiche Ankunftsportale existieren im inneren Meer und schon früh wurden machtvolle aquatische Wesen hierher verbannt, die jedes Mal die herrschenden Fürsten in Frage stellten. Shardeese jedoch beherrscht nun seit 1.200 Jahren unangefochten das marische Imperium, das sich über weite Teile des inneren Meeres erstreckt.
Die innerste Sphäre
Der Kern der Verlieswelt ist auch als das Sanktum bekannt. Es existiert kein Wissen über diese Sphäre. Die Weisen vermuten, dass hier der Ausgangspunkt des tödlichen Pfades liegen muss, den Taurus für seinen Herausforderer Lekamon als Weg durch die Verlieswelt vorgesehen hatte. Das bedeutet, das im inneren Sanktum ein Ankunftsportal stehen muss.
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Vor urlanger Zeit als zahlreiche hohe Völker mitten in ihrer kulturellen Blüte standen, galt die Kunst des Labyrinth-Baus als eine der höchstangehsehendsten Wissenschaften. Den Weg zu Verschleiern, den Geist des Suchenden zu täuschen und so die Orientierung vollkommen zu verwirren, war das höchste und gefährlichste Spiel, das die Weisen jener besseren Zeit miteinander im Wettstreit spielten.
So wurden die Irrgärten dieser alten Meister immer komplexer, geheimnisvoller und undurchdringlicher. Nur noch die besten Spurensucher wagten es, sich den Gangsystemen zu stellen, und viele dieser Helden bezahlten ihren Mut mit dem Tod. Hastige oder ungeübte Verliesbauer verwandten Fallen und geheime Wege, verschiebbare Wände und unsichtbare Mordgruben, um ihre Schöpfungen unbezwingbar zu gestalten. Solche Kreationen nannte man im hohen Kreise der besten Labyrinthingenieure abfällig „Verliese“, denn unter ihnen waren solche rohen Maßnahmen verpönt. Allein die Form, die Vielfalt, die Systematik der Wege waren erlaubte Mittel.
Kurz gesagt: für einen Labyrinthmeister kam es auf das Muster an.
Und so arbeiteten sie für die Mächtigen jener großsen Zeit. Sie verbargen Schätze, Burgen und auch ganze Städte im Gewirr der Mauern und Kammern. Hochangesehen waren sie, die Labyrinthmeister, und ihr Schweigen war legendär; diente es doch vor allem dem Selbstschutz, denn nur durch absolute Loyalität waren die alten Fürsten dazu zu bewegen, das ewige Schweigen um die Geheimnisse ihrer Verteidigungsanlagen und Verstecke nicht mit dem Tod zu besiegeln.
Meister aller Gänge und Kammern, höchstes Genie der Labyrinthe, weise jenseits aller Weisheit – das war Lekamon. Unzählige Irrgärten hatte er geschaffen, jeder neue trickreicher als der vorherige. Es hieß, dass wenn man alle seine Schöpfungen, all seine Labyrinthe, anhand ihres Lösungsweges auseinander falten und aneinander hängen würde, so entstände ein Weg so lang, dass er um die äußere Haut des Universum herum reichen müsste.
Dieser Ausspruch kam nach einiger Zeit dem großen stellaren und nebenbei recht eigensinnigen Gott Taurus zu Ohren.
Taurus hatte sich schon seit einiger Zeit als Baumeister versucht und fühlte sich durch diese hochnäsige Prahlerei überaus herausgefordert. Schnell wurde in seinem rastlosen Geist der Wunsch nach einer Machtprobe wach, zumal er von diversen anderen Gottheiten, von denen wir namentlich an dieser Stelle nicht reden möchten, noch zusätzlich angestachelt wurde. Denn man sah es sehr ungern, dass in irgendeiner Kunst ein Sterblicher der höchste Meister sein sollte. Und das Labyrinthbauen war, wie bereits erwähnt, nicht irgendeine Kunst, sondern die Spitze des intellektuellen Wettstreits. Einen Engel als höchsten Meister der Wege und Verwirrung hätte man vielleicht noch geduldet, aber ein Mensch war absolut inakzeptabel. Also überbrachte man dem weisen Lekamon die Botschaft, dass ihn der göttliche Taurus persönlich zu einem Wettstreit um den Titel des größten Baumeisters herausfordere. Die Regeln legte man folgendermaßen fest: die beiden Meister hätten einhundert Jahre Zeit, um ihre Labyrinth-Kreation fertig zu stellen, wobei man dem sterblichen Lekamon drei leibhaftige Halbgötter an die Seite stellte, damit nicht behauptet werden könne, Taurus hätte aufgrund seiner göttlichen Macht einen unfairen Vorteil. Nach dem Ablauf der einhundert Jahre, sollten die beiden Baumeister Taurus und Lekamon jeweils im Zentrum des Labyrinths ihres Widersachers ausgesetzt werden, mit dem Ziel, schnellstmöglich den Ausgang aus der Schöpfung des Gegners zu finden. Derjenige, welcher zuerst den Weg in die Freiheit fände, wäre natürlich der Sieger des Wettstreits.
Als seinerzeit die Herausforderung bekannt wurde, befand man allerorts den letzten Teil des Wettstreits als unannehmbar, da man davon ausgehen musste, dass Taurus sich ohne Mühe, dank seiner machtvollen, göttlichen Körperkraft, einmal quer durch Lekamons Labyrinth wälzen würde, während der sterbliche Baumeister auf seinen schwachen Leib angewiesen war, um den Tücken von Taurus Verlies zu entgehen. Da zudem der Labyrinthmeister schon lange nicht mehr in der Blüte seiner Jahre stand, riet man allerorten, dass er die Herausforderung ablehnen würde.
Umso größer war die Verwunderung, als bekannt wurde, dass der weise Lekamon den Wettkampf tatsächlich bestreiten wollte. Man war sich einig, dass der edle Mann in den sicheren Tod gehen würde. Doch die meisten der Lästerer verstummten schon, als sie hörten, welche drei Halbgötter sich der hohe Baumeister als Hilfe erkoren hatte:
Alain, den Herren der Spiegel,
Taramar, den Meister der Schatten und
Miranja, die dunkle, ewig brütende Bingerin der Alpträume.
Viele Labyrinthmeister senkten voll Ehrfurcht vor dieser Weisheit ihr Haupt. Und manch einer ahnte, dass Lekamon mit der Hilfe dieser drei mächtigen Assistenten das Labyrinth der Labyrinthe erschaffen könnte. Doch würde das reichen um gegen Taurus zu bestehen?
Die Arbeiten begannen und es zeigte sich, dass Taurus Werk ganz seinem göttlichen Geschlecht entsprach. Denn er baute ein Labyrinth, so riesig, wie eine ganze Weltkugel. Von einer engen Zentralkammer im Mittelpunkt dieses Planeten führten verschlungene , fallenreiche Pfade durch rotglühende Lavafelder, durch lichtlose unterirdische Ozeane, durch glitzernde, verführerische Edelsteindome hinauf bis zur Oberfläche. Nun fand der Irrweg auf der Oberfläche noch lange kein Ende. Mauer um Mauer verstellte Taurus, dem Suchenden den Weg. Nur von den höchsten Punkten einer Welt lässt sich bekanntlich der transzendente Sprung durch den schwarzen Äther vollziehen, also mussten diese höchsten Punkte das Ziel von Taurus Wettbewerber sein, wenn es zum Wettkampf käme. Diese Punkte waren auf dieser Welt jedoch nicht etwa Berge, sondern titanische fliegende Plattformen, ganzen Kontinenten gleich, die wie starre Wolken über der Oberfläche schwebten. Nur über geheimste Portale und Treppen konnte man hoffen, auf diese fliegenden Wunder zu gelangen um damit die Labyrinthwelt endgültig zu bezwingen. Natürlich war es weniger eine Labyrinthwelt, sondern vielmehr eine Verlieswelt.
Es sah also so aus, als würde der Gott den Sterblichen allein mit der Grösse seiner Kreation niederwerfen, denn wie sollte der alte Lekamon diese Welt jemals bezwingen?
Indes, die Frage wurde niemals beantwortet. Während Taurus die volle Zeit zur Fertigstellung der Verlieswelt benötigte, kam Lekamon bereits nach einem Jahr zu einem Abschluss an den Arbeiten an seinem Labyrinth. Den Rest der Frist nutzte der weise Baumeister, um sich einem geruhsamen Lebensabend hinzugeben.
Einen Tag vor Ablauf der einhundert Jahre stellte Taurus seine Verlieswelt fertig. Am Abend des selben Tages, kurz vor Sonnenuntergang starb Lekamon einen schmerzlosen und ruhigen Tod.
Nach einem Anfall von schrecklicher, göttlicher Raserei, der ein gutes Jahr währte und drei blühende Planeten in Asteroidenfelder verwandelte, beschloss Taurus, das Labyrinth des Lekamon freiwillig zu betreten, um seinen Mut und die Überlegenheit der göttlichen Rassen unter Beweis zu stellen. Der Eingang in den Irrgarten lag auf der Lekamons Heimatwelt in einem winzigen Schrein, der kaum groß genug war, Taurus machtvolle körperliche Form aufzunehmen, geschweige denn ein komplexes Labyrinth zu verbergen.
Ohne Zaudern zerbrach der Gott das Siegel und durchschritt das Portal in Lekamons Meisterwerk.
An die 3000 Jahre warteten die Götter auf Taurus Rückkehr, dann erklärten sie ihn für tot. Alle Beschäftigung mit Mustern im allgemeinen und die Kunde vom Labyrinthbau im speziellen wurden den sterblichen und unsterblichen Rassen im Universum per göttlichem Interdikt verboten. Niemand wagte es, dem Verschollenen zu folgen und so kam es, dass der wilde Taurus nach und nach in Vergessenheit geriet. Genau wie auch der weise Lekamon und überhaupt alle Labyrinthmeister.
Vor allem aber … vergaß man die Verlieswelt.