Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 15. Ein Eulenbär vor dem Frühstück.

Willkommen bei der 15. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set.

In der letzten Folge konnten die Abenteurer der Banshee Agatha geheimes Wissen über ein verschollenes Zauberbuch entlocken. Nun befindet sich die Gruppe auf dem Rückweg nach Phandalin, um ihre verdiente Questbelohnungen einzustreichen und um den Auftrag von Hamun Kost zu erledigen, für den die Abenteurer als Lohn den geheimen Standort von Cragmore Castle erfahren sollen. Doch bevor die Gruppe ihr Quest-Abschluss-Bier im Stonehill Inn trinken darf, wird noch einmal auf eine Zufallsbegegnung gecheckt…


Ein DnD Eulenbär
Der Eulenbär, der Eulenbär, dem schmecken Abenteurer sehr!

Erfahrt in dieser Folge, was aus dem geflohenen Iarno Albrek geworden ist. Seid dabei, wie Corona, Nastion, Bim, Eldon und Elion entdecken, dass alle Redbrands, die sie gefangen setzen konnten, wieder auf freiem Fuß sind und erlebt, wie Daran Edermath reagiert, als er von den Geschäften der Abenteurer mit Hamun Kost erfährt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 14. Agatha, die Banshee.

Willkommen bei der 14. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver, aus dem D&D Starter-Set.

Die Kompanie der Inspirierten durchstreift noch immer die Wildnis um Phandalin, um Spuren zu Cragmaw Castle zu finden. In der letzten Folge attackierten die Abenteurer im Auftrag des zwielichtigen Nekromanten Hamun Kost eine Bande von Orks, die sich am Wyvern Tor (Lindwurmkuppe) eingenistet hatten… und lieferten sich mit dieser barbarischen Horde einen erbitterten und blutigen Kampf. Erlebt nun in dieser Folge, wie Corona, Nastion, Bim, Eldon und Elion auf die berüchtigte Banshee Agatha treffen und wie sie mit Hamun Kost einen Vertrag abschließen, um seine Ausgrabungen mit Nachschub zu versorgen.

 

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 13. Auf Orkjagd für Hamun Kost.

Willkommen bei der 13. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast!

Nach der Befreiung von Phandalin sind die Abenteurer der Kompanie der Inspirierten auf der Suche nach Spuren zum Cragmaw Castle, denn dort soll ihr Freund und Auftraggeber Gundren Rockseeker gefangen gehalten werden. Auf ihrem Weg durch die Wildnis war die Gruppe in der letzten Folge in den Ruinen von Conyberry angekommen, wo sie in den Hinterhalt einer Bande der Many-Arrow-Orks geriet. Nach dem Sieg über die Orks ziehen die Abenteurer nun Richtung Süden… zum alten Eulenbrunnen. 

Erlebt in dieser Folge, wie Corona, Nastion, Bim, Eldon und Elion auf den Nekromanten Hamun Kost treffen, wie sie am Wyvern Tor (Deutsch: Lindwurmkuppe) auf Orkjagd gehen und wie Gog, der Oger, fast die Gruppe ins Totenbuch einträgt.  

An dieser Stelle möchte sich die gesamte Podcast-Gruppe herzlich bei Daniel vom Youtube Channel Nerdanien bedanken, der uns in seinem Kanal sehr nett supportet hat. Wer Interesse an Rollenspielen und Basteln hat, sollte sich auf jeden Fall mal Daniels absolut großartigen Kanal ansehen. Unter anderem hat Daniel ein komplettes, spielbares Modell des Goblin-Außenpostens aus dem ersten Kapitel des Moduls „Die Verlorenen Mine von Phandelver“ nachgebaut. Und hey, genau das Modul spielen wir hier ja! 

Außerdem möchten wir jedem interessierten D&D Spieler die absolut empfehlenswerte Facebook-Gruppe Dungeons & Dragons 5th Edition Germany ans Herz legen. Wir sind dort immer wieder mal aktiv und würden uns freuen, Euch dort zu treffen. Einen Link dorthin findet Ihr hier.

 

Über den Verlieswelt Podcast

Seit 2017 veröffentlichen wir auf diesen Seiten einen Rollenspiel-Podcast: Den Verlieswelt-Podcast. Der Podcast ist Mitschnitt unserer D&D Online-Rollenspielrunde. Wenn man keine Podcast-Software benutzen möchte, findet man sämtliche Folgen des Podcast hier.

Was ist überhaupt ein Podcast?

Ein Podcast ist eine regelmäßig erscheinende Audio-Show. Die meisten Podacsts sind, wie auch der Verlieswelt Podcast, gratis. Der besondere Vorteil eines Podcast ist die Möglichkeit, die Folgen regelmäßig in einer Podcast Smartphone-App runterzuladen und zu hören. Die App übernimmt dabei die komplette Verwaltung, so dass man sich als Hörer eigentlich um nichts mehr kümmern muss. Die App registriert zum Beispiel selbständig, wenn eine neue Folge erschienen ist und lädt diese automatisch runter. Die meisten Hörer haben diverse Podcast-Serien gleichzeitig abonniert, so dass auf dem Smartphone immer Hörmaterial vorhanden ist. Das ist wesentlich bequemer, als jedes mal auf unsere Website zu surfen, um sich die aktuelle Episode im Browser anzuhören oder runter zu laden. Podcast ist übrigens ursprünglich eine Erfindung von Apple. Der Name ‚Podcast‘ bezieht sich auf die guten, alten I-Pods, die Vorläufer des I-Phones. Inzwischen gibt es aber zahllose Podcast-Apps, die auf jedem beliebigen Smartphone problemlos funktionieren. Der Verlieswelt Podcast ist über alle gängigen Podcast Apps (inklusive Itunes) und Spotify erreichbar. Wir selber hören mit und empfehlen Beyond Podcast. 

Welche Kampagne spielen wir?

Im Augenblick spielen wir das Abenteuer ‚Die verlorene Mine von Phandelver‘, das dem D&D Starter-Set beiliegt. Wir spielen die englische Version, weil wir mit der Runde angefangen hatten, bevor das deutsche Set erschienen ist. Das Modul hat aus unserer Sicht folgende Vorteile:

  1. Die ‚Lost Mine of Phandelver‘ bietet eine Menge Stoff. Das Ding ist im Grunde eine kleine Mini-Kampagne.
  2. Da es als Übungs-Modul für Anfänger konzipiert wurde, lernt man ganz viele Seiten von D&D kennen: Unterschiedliche Dungeons, ein Dorf als Ausgangsbasis, Kontakt mit den Spieler-Fraktionen, Nebenquesten und viel, viel mehr…
  3. Da das Modul stark verbreitet ist, ist unser Podcast für viele Spieler interessant.

Leider sind einige der Dungeon-Karten ziemlich komplex. Für einen Spielleiter, der keine visuellen Hilfen nutzt, ist das eine echte Herausforderung bei der Beschreibung der Räume. Deswegen haben wir unsere ursprüngliche Regel (keine Karten!) gebrochen und ein Bild des jeweiligen Dungeons über ein Google-Fotoalbum unter den Spielern geteilt. Die nächste Kampagne, die wir spielen, wird deshalb eine freiere Struktur haben und weniger Dungeons nutzen.

Wie sieht die Gruppe aus? Welche Charaktere spielen im Verlieswelt D&D Podcast?

Unsere ursprüngliche Gruppe bestand zum Start aus vier Spielern und einem Dungeon Master:

Die Gruppe folgte damit einer klassischen D&D Gruppenmischung aus Tank, Damage/Scout, Heiler und Zauber-Artillerie. Im späteren Verlauf stieß dazu:

Die Charaktere wurden nicht ausgewürfelt, sondern mit einer Punkte-Kauf Methode erstellt. Dabei hatten die Spieler etwas mehr Punkte zur Verfügung, als im Spielerhandbuch vorgeschlagen wird, so dass die Charaktere allesamt stärker ausgefallen sind. Dieser ‚Bevorteilung‘ der Spieler ist volle Absicht nach dem Motto ‚Mehr ist Mehr‘. Mehr Treffer, mehr Schaden, mehr Trefferpunkte, mehr tote Gegner, weniger Wiederbelebungen. Dahinter steht die Idee, einen Podcast mit viel Action (und weniger Gejammer) zu machen. Dass sich die Größe der Gruppe später auf fünf Charaktere erweitert hat, trägt hierzu natürlich bei.

Bim & Eldon von der Kompanie der Inspirierten

Bim, der Zwerg & Eldon, der Halbling von der Kompanie der Inspirierten

Wie werden die D&D Regeln ausgelegt und welche Hausregeln nutzen wir?

Im Grunde spielen wir im Verlieswelt Podcast mit den ’normalen‘ D&D Regeln. Teilweise verwenden wir Zaubersprüche und Klassen aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink). und aus  Xanathar’s Guide to Everything (Amazon Werbelink). Die einzige optionale Regel, die wir nutzen, ist die Flankierungs-Regel (Flanking) aus dem Spielleiter Handbuch. Eine kleine Abweichung (House Rule) betrifft die Inspiration. Diese Regeln verwenden wir sehr, sehr locker und freigiebig. Im Prinzip kann jede Aktion, die clever, lustig, spannend und manchmal auch absurd ist, Inspiration bringen. Unsere Abenteurer-Gruppe heißt nicht umsonst die Kompanie der Inspirierten. Die restliche Regeln zu Gesinnung, Hintergrund, Flaws, Bonds etc. nutzen wir eher als Richtlinie, denn als einschränkende Maßgabe. Die Spieler haben die Kontrolle über den Charakter, der Dungeon Master mischt sich hier nicht ein. Zudem verfügen wir  durch Julian (Nastion) über ein lebendes, unfehlbares Regelkompendium, dem sich alle Mitspieler, inklusive DM-Carsten, ehrfürchtig unterordnen.  

Wie nehmen wir auf?

Unsere Runden laufen zu 100% im Audio-Chat ab. Wir nutzen dafür Teamspeak, das auch die Aufnahmefunktion liefert. Jeder würfelt für sich selber und gibt die Ergebnisse im Audio-Chat an den DM. Niemand lügt, alle sind erwachsen, passt. Eine Online-RPG Software, wie zB RollD20 benutzen wir nicht. Das klassische Fantasy Rollenspiel, so wie es Gary Gygax und Dave Arneson ersonnen haben, funktioniert allein mit Sprache und Würfeln. Weder Karten noch Minis, noch Plastik-Dungeons sind nötig (auch wenn sie schick aussehen).  Deswegen glauben wir, dass sich unsere Spieler (genau wie später die Zuhörer) vollständig auf ihre Imagination konzentrieren sollten. Also keine Miniaturen, keine Battle-Maps, keine automatischen Würfelprogramme. Wir mögen es pur.

Wird die Aufnahme bearbeitet?

Wenn Ihr unserem Podcast länger folgt, ist Euch vielleicht aufgefallen, dass die Folgen wesentlich kürzer sind als eine vergleichbare Runde am heimischen Spieltisch. Das liegt daran, dass das Rohmaterial, das wir aufnehmen, stark geschnitten wird. Wir schneiden nicht nur Störgeräusche und lange Pausen raus, sondern auch alle uninteressanten Regelfragen und insbesondere zähe Diskussionen darüber, was als nächstes zu tun ist. Manchmal fallen auch ganze Encounter dem Schnitt zum Opfer, wenn darin nichts interessanteres passiert als z.B. das Einkaufen von Heiltränken. Wir wollen, dass der Podcast spannend und kompakt ist. Das ist auch der Grund, warum unsere Folgen nicht jede Woche erscheinen. Wir brauchen etwas Zeit für die Bearbeitung. Vom Rohmaterial bleiben meistens gerade mal 50% über, manchmal sogar weniger. Unser Schnitt-Tool ist übrigens das sehr coole Open Source Programm Audacity.

Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Elion Goldenharp, Stufe 2

Elion Goldenharp

Sonnenelf, Magier 2 Klingensänger(*), Rechtschaffen Neutral, Hintergrund Ermittler(**)

Der selbstbewusste, junge Sonnenelf Elion Goldenharp stammt aus der Elfen-Community der multikulturellen Stadt Silverymoon,  wo er einige Zeit als Ermittler für die Stadtwache gerabeitet hatte. Nach den schrecklichen Ereignissen der Spruchseuche und der Zweiten Zerschmetterung erkannte Elion, dass Recht und Ordnung im Rest von Faerun viel dringender benötigt werden als im sicheren und beschützten Silverymoon. Er trat daraufhin eine lange Wanderung entlang der Schwertküste an, um jenen Ort zu finden, an dem seine besonderen Talente am meisten benötigt werden. Auf dem Triboar-Pfad geriet er in einen Hinterhalt der Redbrands, die ihn trotz seiner Kampfkünste überwältigen konnten. Doch auf dem Weg in ihr Versteck wurden die Redbrands wiederum von den Abenteurern um Bim Herond herum überfallen. Elion wurde natürlich befreit. Dieses Ereignis zeigt dem Elfen, dass Phandalin genau der Ort war, nach dem er gesucht hatte – und er schloss sich umgehend der Gruppe an.

Elion Goldenharp, Elfischer Klingensänger.

Elion Goldenharp von der Stadtwache von Silverymoon. Mit Abzeichen und Haftbefehl.

Attribute

STR14 (+2)RW: +2
GES16 (+3)RW: +3
KON13 (+1)RW: +1
INT16 (+3)RW: +5
WEI11 (+0)RW: +2
CHA13 (+1)RW: +1

Kampfwerte

Trefferpunkte12=+10 [Basis]+2 [Konstitution] 
Rüstungsklasse14=+10[Basis]+3 [Geschick] +1 [Leder]
Attacke (Nahkampf)+4=+2 [Stärke]+2 [geübt] 
Attacke (Fernkampf)+5=+3 [Geschick]+2 [geübt] 
Attacke (Zauber)+5=+3 [Intelligenz]+2 [geübt] 

Waffen

Langschwert+41W8+2
   

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung12
  
Akrobatik+3
Athletik+2
Auftreten+3
Bluffen+1
Einschüchtern+1
Fingerfertigkeit+3
Heilkunde+0
Motiv erkennen+2
Tierkunde+0
Überlebenskunst+0
Überzeugen+1
Untersuchen+5
Verstohlenheit+3
Wahrnehmung+1
Wissen (Arkan)+5
Wissen (Geschichte)+5
Wissen (Natur)+3
Wissen (Religion)+3
  

Fähigkeiten

  • Zaubersprüche
  • Arkane Erholung: 1x pro Tag verbrauchte Zauberslots zurück holen
  • Arkane Tradition: Bladesinging (Einhandwaffe, Leichte Rüstung, RK-Bonus, Tempo-Bonus, Vorteil Akrobatik, Bonus auf Konzentrations-Checks)
  • Dunkelsicht 60 Fuss (18 m)
  • Feenblut: Vorteil auf RW gegen Bezauberung, Immun gegen Schlafzauber
  • Geschärfte Sinne: Geübt in Wahrnehmung
  • Elfische Waffenfähigkeiten
  • Zusätzlicher Zaubertrick
  • Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Elfisch, Orkisch, Zwergisch, Gnomisch

Elions Spruchliste

Zaubertricks

  • Klingenbann
  • Green-Flame Blade(***)
  • Sword Burst(***)

Grad 1

  • Schild
  • Sprachen verstehen
  • Absorb Elements (****)
  • Lautloses Trugbild
  • Schlaf

Weitere Quellen neben dem Players Handbook

(*) Die Arkane Tradition ‚Klingensänger‘ (Bladesinger) stammt aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(**) Der Hintergrund ‚Ermittler‘ (Investigator) stammt aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(***) Diese Zauber stammen aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(****) Diese Zauber stammen aus Xanathar’s Guide to Everything (Amazon Werbelink).

Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Eldon, Stufe 1.

Eldon

Halbling, Schurke 1, Chaotisch Neutral, Hintergrund Seemann

Eldon der Halbling ist klein, darf aber auf keinen Fall unterschätzt werden. Wer ihn für den netten Dieb aus der Nachbarschaft hält, halt schnell einen Armbrustbolzen zwischen den Augen. Von seiner chaotischen Gesinnung darf man sich ebenfalls nicht täuschen lassen, denn wenn sich Eldon etwas in den Kopf gesetzt hat, zieht er es auch durch. Nur was er sich in den Kopf setzt, ist nicht immer leicht zu verstehen und leider auch nicht voraus berechenbar. Eine der wenigen Konstanten in seinem Leben sind die Liebe zu Freiheit und Natur und zu Tymora, der Göttin des Glücks. Bei der Verehrung von Tymora ist Eldon so gründlich und systematisch, dass man ihn manchmal für einen rechtschaffenen Paladin halten könnte. Aber klar, Glück kann man immer gebrauchen – besonders, wenn man einem so gefährlichen Job wie Eldon nachgeht. Erwähnenswert ist noch das wichtigste Stück in Eldons Sammlung kurioser Fundstücke, die er immer bei sich trägt: die Hälfte einer mysteriöse Karte eines unbekannten Gebäudes in einer ebenso unbekannten Stadt. Fast jedes mal, wenn die Nachtwache auf Eldon fällt, kramt er seinen wertvollsten Schatz heraus und versinkt in der Betrachtung des wundervoll gezeichneten Bodenplans.     

Attribute

STR 10  (+0) RW: +0
GES 18  (+4) RW: +6
KON 14  (+2) RW: +2
INT 16  (+3) RW: +5
WEI 10  (+0) RW: +0
CHA 8  (-1) RW: -1

Kampfwerte

Trefferpunkte 10 = +8 [Basis] +2 [Konstitution]
Rüstungsklasse 15 = +10[Basis] +4 [Geschick]  +1 [Leder]
Attacke (Nahkampf) +2 = +0 [Stärke] +2 [geübt]
Attacke (Fernkampf) +6 = +4 [Geschick] +2 [geübt]

Waffen

Kurzschwert +6 1W6+4
Handarmbrust +6 1W6+4

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung 12
Akrobatik +6
Athletik +0
Auftreten -1
Bluffen -1
Einschüchtern -1
Fingerfertigkeit +6
Heilkunde +0
Motiv erkennen +0
Tierkunde +0
Überlebenskunst +0
Überzeugen +0
Untersuchen +5
Verstohlenheit +8
Wahrnehmung +2
Wissen (Arkan) +3
Wissen (Geschichte) +3
Wissen (Natur) +3
Wissen (Religion) +3
Diebeswerkzeug +8

Fähigkeiten:

  • Halblingsglück: 1 auf einem W20 Wurf darf neu gewürfelt werden.
  • Halblingsgewandheit: Felder, die von größeren Kreaturen besetzt sind, dürfen passiert werden.
  • Angeborene Verstohlenheit: Größere Kreaturen können dazu dienen, sich hinter ihnen zu verstecken.
  • Hinterhältiger Angriff +1w6 bei Vorteil oder Unterstützung.
  • Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Halblingsprache, Gossensprache/Gaunerslang.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 12. Orks in den Ruinen von Conyberry.

Willkommen bei der 12. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. In diesem Podcast könnt Ihr die Abenteuer einer Online Rollenspielgruppe mit dem Pen and Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons verfolgen. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver, das dem deutschen D&D Starter-Set beiliegt.

Der hinterlistige Zauberer Glasstab wurde enttarnt und vertrieben. Seine Schergen, die Redbrands, wurden getötet oder gefangen. In dem kleinen Grenzdorf Phandalin wird der Sieg der Abenteurer deshalb gebührend gefeiert. Erlebt in dieser Folge, wie die großherzigen Helden das Diebesgut der Redbrands zurück an die gebeutelte Dorfbevölkerung verteilen, wie Nastion Carbo in die Lords Alliance aufgenommen wird und wie schwierig es sein kann, sich darauf zu einigen, ob man fortan mit oder ohne Planwagen ins Abenteuer ziehen soll. Und verpasst auf keinen Fall den gloriosen Augenblick, in dem die Helden endlich einen Namen für ihre eigene Gruppe finden.

Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Nastion Carbo, Stufe 1

Nastion Carbo

Halbelf, Kleriker des Torm 1, Rechtschaffen Gut, Hintergrund Tempeldiener

Auch Nastion Carbo ist ein Nachkomme der beiden Abenteurer Lady Arathial und Sir Corwyn Carbo. Während seine Schwester Corona das magische Talent ihrer elfischen Mutter geerbt hat, folgt Nastion, wie sein menschlicher Vater, den Lehren des Gottes Torm. Doch während Sir Corwyn für tollkühnen Wagemut bekannt war, handelt Nastion mit Bedacht und Voraussicht. Wenn aber ein Kampf unausweichlich ist, oder ein Gegner jede Gnade verwirkt hat, wird auch er sich nicht zurück halten und Torms harsches Urteil ohne Zögern über seine Gegner bringen. Im Gegensatz zu seiner Schwester Corona hatte Nastion das feine Leben seiner illustren Eltern schon früh hinter sich gelassen und diente schon seit frühster Jugend in einer Tempelburg seines Gottes. Erst als er erfuhr, dass Corona nach Neverwinter gezogen war, verließ er seine Glaubensbrüder, um seiner Schwester zur Seite zur stehen.  In der Abenteurergruppe ist Nastion derjenige, der den Rest der chaotischen Truppe auf den Boden der Tatsachen zurück holt.  

Attribute

STR 15  (+2) RW: +2
GES 12  (+1) RW: +1
KON 13  (+1) RW: +1
INT 8  (-1) RW: -1
WEI 18  (+4) RW: +6
CHA 10  (+0) RW: +2

Kampfwerte

Trefferpunkte 9 = +8 [Basis] +1 [Konstitution]
Rüstungsklasse 14 = +10[Basis] +1 [Geschick]  +1 [Leder] +2 [Schild]
Attacke (Nahkampf) +4 = +2 [Stärke] +2 [geübt]
Attacke (Fernkampf) +3 = +1 [Geschick] +2 [geübt]
Attacke (Zauber) +6 = +4 [Weisheit] +2 [geübt]

Waffen

Streitkolben +4 1W6+2
Leichte Armbrust +3 1W8+1

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung 16
Akrobatik +1
Athletik +2
Auftreten +0
Bluffen +0
Einschüchtern +0
Fingerfertigkeit +1
Heilkunde +6
Motiv erkennen +6
Tierkunde +4
Überlebenskunst +4
Überzeugen +2
Untersuchen -1
Verstohlenheit +1
Wahrnehmung +6
Wissen (Arkan) -1
Wissen (Geschichte) +1
Wissen (Natur) -1
Wissen (Religion) +1

Fähigkeiten

  • Domäne des Krieges: Kriegswaffen, Schwere Rüstung, Waffenangriff als Bonusaktion (4x)
  • Dunkelsicht 60 Fuss (18 m)
  • Feenblut: Vorteil auf RW gegen Bezauberung
  • Feenblut: Immun gegen Schlafzauber
  • Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Elfisch, Orkisch, Riesensprache, Goblinzunge

Nastions Spruchliste

Zaubertricks

  • Heilige Flamme
  • Verschonung der Toten
  • Göttliche Führung

Grad 1

  • Göttliche Gunst (Domäne)
  • Schild des Glaubens (Domäne)
  • Heilendes Wort
  • Lenkendes Geschoss
  • Magie entdecken
  • Segen
  • Wunden heilen

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 11. Der Glasstab wird enttarnt!

Willkommen bei der 11. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. In diesem Podcast könnt Ihr die Abenteuer einer Online Rollenspielgruppe mit dem Pen and Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons verfolgen. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver, das dem deutschen D&D Starter-Set beiliegt.

Die Jagd auf den verruchten Zauberer Glasstab neigt sich dem Ende entgegen. Nachdem die Abenteurer, bestehend aus dem Zwerg Bim, den Halbelfen Nastion und Corona Carbo, dem Halbling Eldon und dem Elf Elion, nahezu jeden Raum des Verlieses unter dem Tresendar Herrenhaus ausgeräumt haben, sind nur noch die persönlichen Gemächer des Glasstab unerforscht. Erlebt in unserer neuen Podcast Folge, wie die Helden die Identität des geheimnisvollen Anführers der Redbrands endlich aufdecken und wie endlich Ruhe und Frieden in dem kleinen Dorf Phandalin einkehren.

Wer sich einen guten Überblick über die Kämpfe der Gruppe unter dem Tresendar Herrenhaus verschaffen möchte, kann sich hinter diesem Link eine Karte des Dungeons ansehen. 

Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Corona Carbo, Stufe 1

Corona Carbo

Halbelfin, Zaubererin 1, Chaotisch Gut, Hintergrund Adlig

Corona Carbo Halbelfen Zaubererin

Die Charaktere des Verlieswelt Podcast: Corona Carbo Halbelfen Zaubererin

Für Corona und Nastion Carbo ist das Leben als Abenteurer nicht nur eine Berufung, sondern auch ein Erbe. Ihre Eltern, die elfische Zauberin Arathial und der Paladin Sir Corwyn Carbo, durchstreiften vor rund 50 Jahren mit ihrer Gruppe, der Carbo Compagnie,  die Schwertküste und kamen zu ansehnlichem Ruhm und Reichtum. Doch gerade als sich Arathial und Corwyn zur Ruhe gesetzt hatten, brachen die Spellplague und die zweiter Zerschmetterung über die Schwertküste herein. Der kleine Stammsitz östlich von Neverwinter wurde zerstört und Corwyn Carbo getötet. Arathiel zog ihre beiden Kinder bei ihren elfischen Eltern auf. Bereits in jungen Jahren manifestierte sich bei Corona die drakonische Blutlinie ihres Vorfahrens, eines Messingdrachen unbekannter Herkunft, die bereits ihrer Mutter magische Kräfte verliehen hatte. Leider manifestierte sich in Corona auch das Verlangen nach Gold und Reichtümern, das bei Messingdrachen so typisch ist.  Dieses brennende Verlangen und der Traum, den Ruf der Carbos wieder herzustellen, trieben Corona auf der Suche nach Abenteuern nach Neverwinter. Ihr treuer Bruder Nastion wich dabei nie von ihrere Seite.

Attribute

STR 8  (-1) RW: -1
GES 16  (+3) RW: +3
KON 14  (+2) RW: +4
INT 11  (+0) RW: +0
WEI 8  (-1) RW: -1
CHA 18  (+4) RW: +6

Kampfwerte

Trefferpunkte 9 = +6 [Basis] +2 [Konstitution] +1 [Blutline Drache]
Rüstungsklasse 16 = +10[Basis] +3 [Geschick]  +3 [Blutline Drache]
Attacke (Nahkampf) +1 = -1 [Stärke] +2 [geübt]
Attacke (Fernkampf) +5 = +3 [Geschick] +2 [geübt]
Attacke (Zauber) +6 = +4 [Charisma] +2 [geübt]

Waffen

Kampfstab +1 1W6-1
Leichte Armbrust +5 1W8+3

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung 9
Akrobatik +3
Arkane Kunde +2
Athletik -1
Auftreten +4
Einschüchtern +4
Fingerfertigkeit +3
Geschichte +2
Heilkunde -1
Heimlichkeit +3
Mit Tieren umgehen -1
Motiv erkennen -1
Nachforschung +0
Naturkunde +0
Religion +0
Täuschung/Betrug +6
Überleben -1
Überzeugen +6
Wahrnehmung -1

Spielkarten (Drachen-Ante) +2

Fähigkeiten

  • Zaubersprüche
  • Blutline Messingdrache: Widerstandskraft +1 TP/Stufe, RK13
  • Dunkelsicht 60 Fuss (18 m)
  • Feenblut: Vorteil auf RW gegen Bezauberung
  • Feenblut: Immun gegen Schlafzauber
  • Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Elfisch, Drakonisch

Coronas Zaubersprüche

Zaubertricks

  • Feuerpfeil
  • Gift versprühen
  • Säurespritzer
  • Donnerknall (Thunderclap aus Xanathar’s Guide to Everything)

Grad 1

  • Magie entdecken
  • Magisches Geschoss

 

« Vorherige SeiteNächste Seite »



Die Verlieswelt
ist stolzes Mitglied im
Weltenbastler Webring
Letzte - Liste - Zufall - Nächste