Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 20. Der Kampf mit Venomfang.

Willkommen zur 20. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen immer noch das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nachdem die Verhandlungen mit dem Drachen Venomfang (Giftzahn) in der letzten Folge kläglich gescheitert sind, muss sich die Kompanie der Inspirierten nun dem Drachen von Thundertree (Donnerbaum) im Kampf stellen.

Haben die Helden den Hauch einer Chance gegen Venomfangs Giftatem und seine tödlichen Klauen? 

Kann eine D&D Abenteurer-Gruppe der 3.Stufe einen grünen Drachen überhaupt besiegen? 

Ist dieses die letzte Folge des Verlieswelt-Podcast?

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 19. Venomfang (Giftzahn), der Drache.

Willkommen zur 19. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set.

Trotz der Warnungen des Druiden Reidoth kämpft sich die Kompanie der Inspirierten in dieser Folge von Haus zu Haus durch die Monster-verseuchten Ruinen von Thundertree (Donnerbaum). Nicht nur die Asche-Zombies setzen den Abenteurern hart zu, sondern auch die Kultisten, die den Drachen von Thundertree für ihre finsteren Pläne rekrutieren wollen, stellen sich den Abenteurern entgegen. Doch mit Kampfgeschick, Schläue und einer guten Portion Wahnsinn besiegen die fünf Helden sämtliche Gegner… bis sie auf den wahren Herrscher von Thundertree treffen.     

Erlebt in dieser Folge, wie die Kompanie der Inspirierten nach zahlreichen Kämpfen endlich auf den grünen Drachen Venomfang (Giftzahn) trifft, wie Elion Goldenharp beinahe dem Gift-Atem der Bestie zum Opfer fällt und wie die verzweifelten Verhandlungen mit diesem tödlichen Gegner grandios scheitern.    

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 18. Reidoth, der Druide von Thundertree.

Hier kommt die 18. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set.

In dieser Folge stoßen die Abenteurer tiefer in die Ruinen des verfluchten Dorfes Thundertree (Donnerbaum) vor. Schnell wird dabei klar, dass hier Gegner lauern, die selbst für eine erfahrene Gruppe, wie die Kompanie der Inspirierten, den Tod bedeuten können. Doch trotz aller Gefahren wird die Expedition ein Erfolg, denn bei einem Treffen mit dem Druiden Reidoth bekommen die Helden einen Tipp, der den weiteren Verlauf der Kampagne entscheidend bestimmen wird.

Erlebt in dieser Folge, wie die Abenteurer die rustikale Gastfreundschaft der Smaragd-Enklave genießen dürfen und wie Eldon, der Halbling, durch Spielleiter-Willkür fast als Spinnen-Futter endet.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 17. Die Zombiegebüsche von Thundertree.

Willkommen bei der 17. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set.

Um ein verschollenes Familienerbstück zu bergen, wagt sich die Kompanie der Inspirierten in die Ruinen des Dorfes Thundertree (Donnerbaum). Die Expedition, die eigentlich nur als kurzer Abstecher auf dem Weg nach Neverwinter geplant war, wird schnell zu einem Kampf um Leben und Tod, denn in den Asche-bedeckten Trümmern des Dorfes lauern ganze Horden bizarrer Kreaturen.  

Erlebt in dieser Folge, wie sich die Kompanie der Inspirierten zahlreiche Kämpfe mit irgendwie lebenden und irgendwie untoten Kreaturen liefert, wie Corona das Geheimnis der verfluchten Pflanzenmonster ergründet und wie Iarno Albreks Glasstab zum ersten Mal im Gefecht eingesetzt wird.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 16. Iarno Albrek schlägt zurück!

Willkommen bei der 16. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set.

Noch immer ist die Kompanie der Inspirierten auf der Suche nach dem Zwerg Gundren Rockseeker. Nach einem Zwischenstopp in Phandalin entschließen sich die Abenteurer zu einer Reise nach Neverwinter. Denn nur dort können sie das notwendige Material finden, dass der Nekromant Hamun Kost als Preis für den Weg nach Cragmore Castle verlangt. Doch die Cragmore Goblins sind schlau und verschlagen – und bereiten einen gefährlichen Hinterhalt für die Helden vor.   

Erlebt in dieser Folge das blutigste und gnadenloseste Gefecht, dass die Gruppe bisher schlagen musste. Und seid dabei, wie Corona, Nastion, Bim, Eldon und Elion dem feigen und verräterischen Iarno Albrek endlich im Kampf gegenüberstehen.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 15. Ein Eulenbär vor dem Frühstück.

Willkommen bei der 15. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set.

In der letzten Folge konnten die Abenteurer der Banshee Agatha geheimes Wissen über ein verschollenes Zauberbuch entlocken. Nun befindet sich die Gruppe auf dem Rückweg nach Phandalin, um ihre verdiente Questbelohnungen einzustreichen und um den Auftrag von Hamun Kost zu erledigen, für den die Abenteurer als Lohn den geheimen Standort von Cragmore Castle erfahren sollen. Doch bevor die Gruppe ihr Quest-Abschluss-Bier im Stonehill Inn trinken darf, wird noch einmal auf eine Zufallsbegegnung gecheckt…


Ein DnD Eulenbär
Der Eulenbär, der Eulenbär, dem schmecken Abenteurer sehr!

Erfahrt in dieser Folge, was aus dem geflohenen Iarno Albrek geworden ist. Seid dabei, wie Corona, Nastion, Bim, Eldon und Elion entdecken, dass alle Redbrands, die sie gefangen setzen konnten, wieder auf freiem Fuß sind und erlebt, wie Daran Edermath reagiert, als er von den Geschäften der Abenteurer mit Hamun Kost erfährt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 14. Agatha, die Banshee.

Willkommen bei der 14. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver, aus dem D&D Starter-Set.

Die Kompanie der Inspirierten durchstreift noch immer die Wildnis um Phandalin, um Spuren zu Cragmaw Castle zu finden. In der letzten Folge attackierten die Abenteurer im Auftrag des zwielichtigen Nekromanten Hamun Kost eine Bande von Orks, die sich am Wyvern Tor (Lindwurmkuppe) eingenistet hatten… und lieferten sich mit dieser barbarischen Horde einen erbitterten und blutigen Kampf. Erlebt nun in dieser Folge, wie Corona, Nastion, Bim, Eldon und Elion auf die berüchtigte Banshee Agatha treffen und wie sie mit Hamun Kost einen Vertrag abschließen, um seine Ausgrabungen mit Nachschub zu versorgen.

 

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 13. Auf Orkjagd für Hamun Kost.

Willkommen bei der 13. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast!

Nach der Befreiung von Phandalin sind die Abenteurer der Kompanie der Inspirierten auf der Suche nach Spuren zum Cragmaw Castle, denn dort soll ihr Freund und Auftraggeber Gundren Rockseeker gefangen gehalten werden. Auf ihrem Weg durch die Wildnis war die Gruppe in der letzten Folge in den Ruinen von Conyberry angekommen, wo sie in den Hinterhalt einer Bande der Many-Arrow-Orks geriet. Nach dem Sieg über die Orks ziehen die Abenteurer nun Richtung Süden… zum alten Eulenbrunnen. 

Erlebt in dieser Folge, wie Corona, Nastion, Bim, Eldon und Elion auf den Nekromanten Hamun Kost treffen, wie sie am Wyvern Tor (Deutsch: Lindwurmkuppe) auf Orkjagd gehen und wie Gog, der Oger, fast die Gruppe ins Totenbuch einträgt.  

An dieser Stelle möchte sich die gesamte Podcast-Gruppe herzlich bei Daniel vom Youtube Channel Nerdanien bedanken, der uns in seinem Kanal sehr nett supportet hat. Wer Interesse an Rollenspielen und Basteln hat, sollte sich auf jeden Fall mal Daniels absolut großartigen Kanal ansehen. Unter anderem hat Daniel ein komplettes, spielbares Modell des Goblin-Außenpostens aus dem ersten Kapitel des Moduls „Die Verlorenen Mine von Phandelver“ nachgebaut. Und hey, genau das Modul spielen wir hier ja! 

Außerdem möchten wir jedem interessierten D&D Spieler die absolut empfehlenswerte Facebook-Gruppe Dungeons & Dragons 5th Edition Germany ans Herz legen. Wir sind dort immer wieder mal aktiv und würden uns freuen, Euch dort zu treffen. Einen Link dorthin findet Ihr hier.

 

Über den Verlieswelt Podcast

Seit 2017 veröffentlichen wir auf diesen Seiten einen Rollenspiel-Podcast: Den Verlieswelt-Podcast. Der Podcast ist Mitschnitt unserer D&D Online-Rollenspielrunde. Wenn man keine Podcast-Software benutzen möchte, findet man sämtliche Folgen des Podcast hier.

Was ist überhaupt ein Podcast?

Ein Podcast ist eine regelmäßig erscheinende Audio-Show. Die meisten Podacsts sind, wie auch der Verlieswelt Podcast, gratis. Der besondere Vorteil eines Podcast ist die Möglichkeit, die Folgen regelmäßig in einer Podcast Smartphone-App runterzuladen und zu hören. Die App übernimmt dabei die komplette Verwaltung, so dass man sich als Hörer eigentlich um nichts mehr kümmern muss. Die App registriert zum Beispiel selbständig, wenn eine neue Folge erschienen ist und lädt diese automatisch runter. Die meisten Hörer haben diverse Podcast-Serien gleichzeitig abonniert, so dass auf dem Smartphone immer Hörmaterial vorhanden ist. Das ist wesentlich bequemer, als jedes mal auf unsere Website zu surfen, um sich die aktuelle Episode im Browser anzuhören oder runter zu laden. Podcast ist übrigens ursprünglich eine Erfindung von Apple. Der Name ‚Podcast‘ bezieht sich auf die guten, alten I-Pods, die Vorläufer des I-Phones. Inzwischen gibt es aber zahllose Podcast-Apps, die auf jedem beliebigen Smartphone problemlos funktionieren. Der Verlieswelt Podcast ist über alle gängigen Podcast Apps (inklusive Itunes) und Spotify erreichbar. Wir selber hören mit und empfehlen Beyond Podcast. 

Welche Kampagne spielen wir?

Im Augenblick spielen wir das Abenteuer ‚Die verlorene Mine von Phandelver‘, das dem D&D Starter-Set beiliegt. Wir spielen die englische Version, weil wir mit der Runde angefangen hatten, bevor das deutsche Set erschienen ist. Das Modul hat aus unserer Sicht folgende Vorteile:

  1. Die ‚Lost Mine of Phandelver‘ bietet eine Menge Stoff. Das Ding ist im Grunde eine kleine Mini-Kampagne.
  2. Da es als Übungs-Modul für Anfänger konzipiert wurde, lernt man ganz viele Seiten von D&D kennen: Unterschiedliche Dungeons, ein Dorf als Ausgangsbasis, Kontakt mit den Spieler-Fraktionen, Nebenquesten und viel, viel mehr…
  3. Da das Modul stark verbreitet ist, ist unser Podcast für viele Spieler interessant.

Leider sind einige der Dungeon-Karten ziemlich komplex. Für einen Spielleiter, der keine visuellen Hilfen nutzt, ist das eine echte Herausforderung bei der Beschreibung der Räume. Deswegen haben wir unsere ursprüngliche Regel (keine Karten!) gebrochen und ein Bild des jeweiligen Dungeons über ein Google-Fotoalbum unter den Spielern geteilt. Die nächste Kampagne, die wir spielen, wird deshalb eine freiere Struktur haben und weniger Dungeons nutzen.

Wie sieht die Gruppe aus? Welche Charaktere spielen im Verlieswelt D&D Podcast?

Unsere ursprüngliche Gruppe bestand zum Start aus vier Spielern und einem Dungeon Master:

Die Gruppe folgte damit einer klassischen D&D Gruppenmischung aus Tank, Damage/Scout, Heiler und Zauber-Artillerie. Im späteren Verlauf stieß dazu:

Die Charaktere wurden nicht ausgewürfelt, sondern mit einer Punkte-Kauf Methode erstellt. Dabei hatten die Spieler etwas mehr Punkte zur Verfügung, als im Spielerhandbuch vorgeschlagen wird, so dass die Charaktere allesamt stärker ausgefallen sind. Dieser ‚Bevorteilung‘ der Spieler ist volle Absicht nach dem Motto ‚Mehr ist Mehr‘. Mehr Treffer, mehr Schaden, mehr Trefferpunkte, mehr tote Gegner, weniger Wiederbelebungen. Dahinter steht die Idee, einen Podcast mit viel Action (und weniger Gejammer) zu machen. Dass sich die Größe der Gruppe später auf fünf Charaktere erweitert hat, trägt hierzu natürlich bei.

Bim & Eldon von der Kompanie der Inspirierten

Bim, der Zwerg & Eldon, der Halbling von der Kompanie der Inspirierten

Wie werden die D&D Regeln ausgelegt und welche Hausregeln nutzen wir?

Im Grunde spielen wir im Verlieswelt Podcast mit den ’normalen‘ D&D Regeln. Teilweise verwenden wir Zaubersprüche und Klassen aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink). und aus  Xanathar’s Guide to Everything (Amazon Werbelink). Die einzige optionale Regel, die wir nutzen, ist die Flankierungs-Regel (Flanking) aus dem Spielleiter Handbuch. Eine kleine Abweichung (House Rule) betrifft die Inspiration. Diese Regeln verwenden wir sehr, sehr locker und freigiebig. Im Prinzip kann jede Aktion, die clever, lustig, spannend und manchmal auch absurd ist, Inspiration bringen. Unsere Abenteurer-Gruppe heißt nicht umsonst die Kompanie der Inspirierten. Die restliche Regeln zu Gesinnung, Hintergrund, Flaws, Bonds etc. nutzen wir eher als Richtlinie, denn als einschränkende Maßgabe. Die Spieler haben die Kontrolle über den Charakter, der Dungeon Master mischt sich hier nicht ein. Zudem verfügen wir  durch Julian (Nastion) über ein lebendes, unfehlbares Regelkompendium, dem sich alle Mitspieler, inklusive DM-Carsten, ehrfürchtig unterordnen.  

Wie nehmen wir auf?

Unsere Runden laufen zu 100% im Audio-Chat ab. Wir nutzen dafür Teamspeak, das auch die Aufnahmefunktion liefert. Jeder würfelt für sich selber und gibt die Ergebnisse im Audio-Chat an den DM. Niemand lügt, alle sind erwachsen, passt. Eine Online-RPG Software, wie zB RollD20 benutzen wir nicht. Das klassische Fantasy Rollenspiel, so wie es Gary Gygax und Dave Arneson ersonnen haben, funktioniert allein mit Sprache und Würfeln. Weder Karten noch Minis, noch Plastik-Dungeons sind nötig (auch wenn sie schick aussehen).  Deswegen glauben wir, dass sich unsere Spieler (genau wie später die Zuhörer) vollständig auf ihre Imagination konzentrieren sollten. Also keine Miniaturen, keine Battle-Maps, keine automatischen Würfelprogramme. Wir mögen es pur.

Wird die Aufnahme bearbeitet?

Wenn Ihr unserem Podcast länger folgt, ist Euch vielleicht aufgefallen, dass die Folgen wesentlich kürzer sind als eine vergleichbare Runde am heimischen Spieltisch. Das liegt daran, dass das Rohmaterial, das wir aufnehmen, stark geschnitten wird. Wir schneiden nicht nur Störgeräusche und lange Pausen raus, sondern auch alle uninteressanten Regelfragen und insbesondere zähe Diskussionen darüber, was als nächstes zu tun ist. Manchmal fallen auch ganze Encounter dem Schnitt zum Opfer, wenn darin nichts interessanteres passiert als z.B. das Einkaufen von Heiltränken. Wir wollen, dass der Podcast spannend und kompakt ist. Das ist auch der Grund, warum unsere Folgen nicht jede Woche erscheinen. Wir brauchen etwas Zeit für die Bearbeitung. Vom Rohmaterial bleiben meistens gerade mal 50% über, manchmal sogar weniger. Unser Schnitt-Tool ist übrigens das sehr coole Open Source Programm Audacity.

Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Elion Goldenharp, Stufe 2

Elion Goldenharp

Sonnenelf, Magier 2 Klingensänger(*), Rechtschaffen Neutral, Hintergrund Ermittler(**)

Der selbstbewusste, junge Sonnenelf Elion Goldenharp stammt aus der Elfen-Community der multikulturellen Stadt Silverymoon,  wo er einige Zeit als Ermittler für die Stadtwache gerabeitet hatte. Nach den schrecklichen Ereignissen der Spruchseuche und der Zweiten Zerschmetterung erkannte Elion, dass Recht und Ordnung im Rest von Faerun viel dringender benötigt werden als im sicheren und beschützten Silverymoon. Er trat daraufhin eine lange Wanderung entlang der Schwertküste an, um jenen Ort zu finden, an dem seine besonderen Talente am meisten benötigt werden. Auf dem Triboar-Pfad geriet er in einen Hinterhalt der Redbrands, die ihn trotz seiner Kampfkünste überwältigen konnten. Doch auf dem Weg in ihr Versteck wurden die Redbrands wiederum von den Abenteurern um Bim Herond herum überfallen. Elion wurde natürlich befreit. Dieses Ereignis zeigt dem Elfen, dass Phandalin genau der Ort war, nach dem er gesucht hatte – und er schloss sich umgehend der Gruppe an.

Elion Goldenharp, Elfischer Klingensänger.

Elion Goldenharp von der Stadtwache von Silverymoon. Mit Abzeichen und Haftbefehl.

Attribute

STR14 (+2)RW: +2
GES16 (+3)RW: +3
KON13 (+1)RW: +1
INT16 (+3)RW: +5
WEI11 (+0)RW: +2
CHA13 (+1)RW: +1

Kampfwerte

Trefferpunkte12=+10 [Basis]+2 [Konstitution] 
Rüstungsklasse14=+10[Basis]+3 [Geschick] +1 [Leder]
Attacke (Nahkampf)+4=+2 [Stärke]+2 [geübt] 
Attacke (Fernkampf)+5=+3 [Geschick]+2 [geübt] 
Attacke (Zauber)+5=+3 [Intelligenz]+2 [geübt] 

Waffen

Langschwert+41W8+2
   

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung12
  
Akrobatik+3
Athletik+2
Auftreten+3
Bluffen+1
Einschüchtern+1
Fingerfertigkeit+3
Heilkunde+0
Motiv erkennen+2
Tierkunde+0
Überlebenskunst+0
Überzeugen+1
Untersuchen+5
Verstohlenheit+3
Wahrnehmung+1
Wissen (Arkan)+5
Wissen (Geschichte)+5
Wissen (Natur)+3
Wissen (Religion)+3
  

Fähigkeiten

  • Zaubersprüche
  • Arkane Erholung: 1x pro Tag verbrauchte Zauberslots zurück holen
  • Arkane Tradition: Bladesinging (Einhandwaffe, Leichte Rüstung, RK-Bonus, Tempo-Bonus, Vorteil Akrobatik, Bonus auf Konzentrations-Checks)
  • Dunkelsicht 60 Fuss (18 m)
  • Feenblut: Vorteil auf RW gegen Bezauberung, Immun gegen Schlafzauber
  • Geschärfte Sinne: Geübt in Wahrnehmung
  • Elfische Waffenfähigkeiten
  • Zusätzlicher Zaubertrick
  • Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Elfisch, Orkisch, Zwergisch, Gnomisch

Elions Spruchliste

Zaubertricks

  • Klingenbann
  • Green-Flame Blade(***)
  • Sword Burst(***)

Grad 1

  • Schild
  • Sprachen verstehen
  • Absorb Elements (****)
  • Lautloses Trugbild
  • Schlaf

Weitere Quellen neben dem Players Handbook

(*) Die Arkane Tradition ‚Klingensänger‘ (Bladesinger) stammt aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(**) Der Hintergrund ‚Ermittler‘ (Investigator) stammt aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(***) Diese Zauber stammen aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(****) Diese Zauber stammen aus Xanathar’s Guide to Everything (Amazon Werbelink).

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