Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Elion Goldenharp, Stufe 2
Elion Goldenharp
Sonnenelf, Magier 2 Klingensänger(*), Rechtschaffen Neutral, Hintergrund Ermittler(**)
Der selbstbewusste, junge Sonnenelf Elion Goldenharp stammt aus der Elfen-Community der multikulturellen Stadt Silverymoon, wo er einige Zeit als Ermittler für die Stadtwache gerabeitet hatte. Nach den schrecklichen Ereignissen der Spruchseuche und der Zweiten Zerschmetterung erkannte Elion, dass Recht und Ordnung im Rest von Faerun viel dringender benötigt werden als im sicheren und beschützten Silverymoon. Er trat daraufhin eine lange Wanderung entlang der Schwertküste an, um jenen Ort zu finden, an dem seine besonderen Talente am meisten benötigt werden. Auf dem Triboar-Pfad geriet er in einen Hinterhalt der Redbrands, die ihn trotz seiner Kampfkünste überwältigen konnten. Doch auf dem Weg in ihr Versteck wurden die Redbrands wiederum von den Abenteurern um Bim Herond herum überfallen. Elion wurde natürlich befreit. Dieses Ereignis zeigt dem Elfen, dass Phandalin genau der Ort war, nach dem er gesucht hatte – und er schloss sich umgehend der Gruppe an.
Elion Goldenharp von der Stadtwache von Silverymoon. Mit Abzeichen und Haftbefehl.
Attribute
STR | 14 | (+2) | RW: +2 |
GES | 16 | (+3) | RW: +3 |
KON | 13 | (+1) | RW: +1 |
INT | 16 | (+3) | RW: +5 |
WEI | 11 | (+0) | RW: +2 |
CHA | 13 | (+1) | RW: +1 |
Kampfwerte
Trefferpunkte | 12 | = | +10 [Basis] | +2 [Konstitution] | |
Rüstungsklasse | 14 | = | +10[Basis] | +3 [Geschick] | +1 [Leder] |
Attacke (Nahkampf) | +4 | = | +2 [Stärke] | +2 [geübt] | |
Attacke (Fernkampf) | +5 | = | +3 [Geschick] | +2 [geübt] | |
Attacke (Zauber) | +5 | = | +3 [Intelligenz] | +2 [geübt] |
Waffen
Langschwert | +4 | 1W8+2 |
Fertigkeiten
Passive Wahrnehmung | 12 |
Akrobatik | +3 |
Athletik | +2 |
Auftreten | +3 |
Bluffen | +1 |
Einschüchtern | +1 |
Fingerfertigkeit | +3 |
Heilkunde | +0 |
Motiv erkennen | +2 |
Tierkunde | +0 |
Überlebenskunst | +0 |
Überzeugen | +1 |
Untersuchen | +5 |
Verstohlenheit | +3 |
Wahrnehmung | +1 |
Wissen (Arkan) | +5 |
Wissen (Geschichte) | +5 |
Wissen (Natur) | +3 |
Wissen (Religion) | +3 |
Fähigkeiten
- Zaubersprüche
- Arkane Erholung: 1x pro Tag verbrauchte Zauberslots zurück holen
- Arkane Tradition: Bladesinging (Einhandwaffe, Leichte Rüstung, RK-Bonus, Tempo-Bonus, Vorteil Akrobatik, Bonus auf Konzentrations-Checks)
- Dunkelsicht 60 Fuss (18 m)
- Feenblut: Vorteil auf RW gegen Bezauberung, Immun gegen Schlafzauber
- Geschärfte Sinne: Geübt in Wahrnehmung
- Elfische Waffenfähigkeiten
- Zusätzlicher Zaubertrick
- Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Elfisch, Orkisch, Zwergisch, Gnomisch
Elions Spruchliste
Zaubertricks
- Klingenbann
- Green-Flame Blade(***)
- Sword Burst(***)
Grad 1
- Schild
- Sprachen verstehen
- Absorb Elements (****)
- Lautloses Trugbild
- Schlaf
Weitere Quellen neben dem Players Handbook
(*) Die Arkane Tradition ‚Klingensänger‘ (Bladesinger) stammt aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).
(**) Der Hintergrund ‚Ermittler‘ (Investigator) stammt aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).
(***) Diese Zauber stammen aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).
(****) Diese Zauber stammen aus Xanathar’s Guide to Everything (Amazon Werbelink).