Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 15. Ein Eulenbär vor dem Frühstück.

Willkommen bei der 15. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set.

In der letzten Folge konnten die Abenteurer der Banshee Agatha geheimes Wissen über ein verschollenes Zauberbuch entlocken. Nun befindet sich die Gruppe auf dem Rückweg nach Phandalin, um ihre verdiente Questbelohnungen einzustreichen und um den Auftrag von Hamun Kost zu erledigen, für den die Abenteurer als Lohn den geheimen Standort von Cragmore Castle erfahren sollen. Doch bevor die Gruppe ihr Quest-Abschluss-Bier im Stonehill Inn trinken darf, wird noch einmal auf eine Zufallsbegegnung gecheckt…


Ein DnD Eulenbär
Der Eulenbär, der Eulenbär, dem schmecken Abenteurer sehr!

Erfahrt in dieser Folge, was aus dem geflohenen Iarno Albrek geworden ist. Seid dabei, wie Corona, Nastion, Bim, Eldon und Elion entdecken, dass alle Redbrands, die sie gefangen setzen konnten, wieder auf freiem Fuß sind und erlebt, wie Daran Edermath reagiert, als er von den Geschäften der Abenteurer mit Hamun Kost erfährt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 14. Agatha, die Banshee.

Willkommen bei der 14. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver, aus dem D&D Starter-Set.

Die Kompanie der Inspirierten durchstreift noch immer die Wildnis um Phandalin, um Spuren zu Cragmaw Castle zu finden. In der letzten Folge attackierten die Abenteurer im Auftrag des zwielichtigen Nekromanten Hamun Kost eine Bande von Orks, die sich am Wyvern Tor (Lindwurmkuppe) eingenistet hatten… und lieferten sich mit dieser barbarischen Horde einen erbitterten und blutigen Kampf. Erlebt nun in dieser Folge, wie Corona, Nastion, Bim, Eldon und Elion auf die berüchtigte Banshee Agatha treffen und wie sie mit Hamun Kost einen Vertrag abschließen, um seine Ausgrabungen mit Nachschub zu versorgen.

 

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 13. Auf Orkjagd für Hamun Kost.

Willkommen bei der 13. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast!

Nach der Befreiung von Phandalin sind die Abenteurer der Kompanie der Inspirierten auf der Suche nach Spuren zum Cragmaw Castle, denn dort soll ihr Freund und Auftraggeber Gundren Rockseeker gefangen gehalten werden. Auf ihrem Weg durch die Wildnis war die Gruppe in der letzten Folge in den Ruinen von Conyberry angekommen, wo sie in den Hinterhalt einer Bande der Many-Arrow-Orks geriet. Nach dem Sieg über die Orks ziehen die Abenteurer nun Richtung Süden… zum alten Eulenbrunnen. 

Erlebt in dieser Folge, wie Corona, Nastion, Bim, Eldon und Elion auf den Nekromanten Hamun Kost treffen, wie sie am Wyvern Tor (Deutsch: Lindwurmkuppe) auf Orkjagd gehen und wie Gog, der Oger, fast die Gruppe ins Totenbuch einträgt.  

An dieser Stelle möchte sich die gesamte Podcast-Gruppe herzlich bei Daniel vom Youtube Channel Nerdanien bedanken, der uns in seinem Kanal sehr nett supportet hat. Wer Interesse an Rollenspielen und Basteln hat, sollte sich auf jeden Fall mal Daniels absolut großartigen Kanal ansehen. Unter anderem hat Daniel ein komplettes, spielbares Modell des Goblin-Außenpostens aus dem ersten Kapitel des Moduls „Die Verlorenen Mine von Phandelver“ nachgebaut. Und hey, genau das Modul spielen wir hier ja! 

Außerdem möchten wir jedem interessierten D&D Spieler die absolut empfehlenswerte Facebook-Gruppe Dungeons & Dragons 5th Edition Germany ans Herz legen. Wir sind dort immer wieder mal aktiv und würden uns freuen, Euch dort zu treffen. Einen Link dorthin findet Ihr hier.

 

Über den Verlieswelt Podcast

Seit 2017 veröffentlichen wir auf diesen Seiten einen Rollenspiel-Podcast: Den Verlieswelt-Podcast. Der Podcast ist Mitschnitt unserer D&D Online-Rollenspielrunde. Wenn man keine Podcast-Software benutzen möchte, findet man sämtliche Folgen des Podcast hier.

Was ist überhaupt ein Podcast?

Ein Podcast ist eine regelmäßig erscheinende Audio-Show. Die meisten Podacsts sind, wie auch der Verlieswelt Podcast, gratis. Der besondere Vorteil eines Podcast ist die Möglichkeit, die Folgen regelmäßig in einer Podcast Smartphone-App runterzuladen und zu hören. Die App übernimmt dabei die komplette Verwaltung, so dass man sich als Hörer eigentlich um nichts mehr kümmern muss. Die App registriert zum Beispiel selbständig, wenn eine neue Folge erschienen ist und lädt diese automatisch runter. Die meisten Hörer haben diverse Podcast-Serien gleichzeitig abonniert, so dass auf dem Smartphone immer Hörmaterial vorhanden ist. Das ist wesentlich bequemer, als jedes mal auf unsere Website zu surfen, um sich die aktuelle Episode im Browser anzuhören oder runter zu laden. Podcast ist übrigens ursprünglich eine Erfindung von Apple. Der Name ‚Podcast‘ bezieht sich auf die guten, alten I-Pods, die Vorläufer des I-Phones. Inzwischen gibt es aber zahllose Podcast-Apps, die auf jedem beliebigen Smartphone problemlos funktionieren. Der Verlieswelt Podcast ist über alle gängigen Podcast Apps (inklusive Itunes) und Spotify erreichbar. Wir selber hören mit und empfehlen Beyond Podcast. 

Welche Kampagne spielen wir?

Im Augenblick spielen wir das Abenteuer ‚Die verlorene Mine von Phandelver‘, das dem D&D Starter-Set beiliegt. Wir spielen die englische Version, weil wir mit der Runde angefangen hatten, bevor das deutsche Set erschienen ist. Das Modul hat aus unserer Sicht folgende Vorteile:

  1. Die ‚Lost Mine of Phandelver‘ bietet eine Menge Stoff. Das Ding ist im Grunde eine kleine Mini-Kampagne.
  2. Da es als Übungs-Modul für Anfänger konzipiert wurde, lernt man ganz viele Seiten von D&D kennen: Unterschiedliche Dungeons, ein Dorf als Ausgangsbasis, Kontakt mit den Spieler-Fraktionen, Nebenquesten und viel, viel mehr…
  3. Da das Modul stark verbreitet ist, ist unser Podcast für viele Spieler interessant.

Leider sind einige der Dungeon-Karten ziemlich komplex. Für einen Spielleiter, der keine visuellen Hilfen nutzt, ist das eine echte Herausforderung bei der Beschreibung der Räume. Deswegen haben wir unsere ursprüngliche Regel (keine Karten!) gebrochen und ein Bild des jeweiligen Dungeons über ein Google-Fotoalbum unter den Spielern geteilt. Die nächste Kampagne, die wir spielen, wird deshalb eine freiere Struktur haben und weniger Dungeons nutzen.

Wie sieht die Gruppe aus? Welche Charaktere spielen im Verlieswelt D&D Podcast?

Unsere ursprüngliche Gruppe bestand zum Start aus vier Spielern und einem Dungeon Master:

Die Gruppe folgte damit einer klassischen D&D Gruppenmischung aus Tank, Damage/Scout, Heiler und Zauber-Artillerie. Im späteren Verlauf stieß dazu:

Die Charaktere wurden nicht ausgewürfelt, sondern mit einer Punkte-Kauf Methode erstellt. Dabei hatten die Spieler etwas mehr Punkte zur Verfügung, als im Spielerhandbuch vorgeschlagen wird, so dass die Charaktere allesamt stärker ausgefallen sind. Dieser ‚Bevorteilung‘ der Spieler ist volle Absicht nach dem Motto ‚Mehr ist Mehr‘. Mehr Treffer, mehr Schaden, mehr Trefferpunkte, mehr tote Gegner, weniger Wiederbelebungen. Dahinter steht die Idee, einen Podcast mit viel Action (und weniger Gejammer) zu machen. Dass sich die Größe der Gruppe später auf fünf Charaktere erweitert hat, trägt hierzu natürlich bei.

Bim & Eldon von der Kompanie der Inspirierten

Bim, der Zwerg & Eldon, der Halbling von der Kompanie der Inspirierten

Wie werden die D&D Regeln ausgelegt und welche Hausregeln nutzen wir?

Im Grunde spielen wir im Verlieswelt Podcast mit den ’normalen‘ D&D Regeln. Teilweise verwenden wir Zaubersprüche und Klassen aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink). und aus  Xanathar’s Guide to Everything (Amazon Werbelink). Die einzige optionale Regel, die wir nutzen, ist die Flankierungs-Regel (Flanking) aus dem Spielleiter Handbuch. Eine kleine Abweichung (House Rule) betrifft die Inspiration. Diese Regeln verwenden wir sehr, sehr locker und freigiebig. Im Prinzip kann jede Aktion, die clever, lustig, spannend und manchmal auch absurd ist, Inspiration bringen. Unsere Abenteurer-Gruppe heißt nicht umsonst die Kompanie der Inspirierten. Die restliche Regeln zu Gesinnung, Hintergrund, Flaws, Bonds etc. nutzen wir eher als Richtlinie, denn als einschränkende Maßgabe. Die Spieler haben die Kontrolle über den Charakter, der Dungeon Master mischt sich hier nicht ein. Zudem verfügen wir  durch Julian (Nastion) über ein lebendes, unfehlbares Regelkompendium, dem sich alle Mitspieler, inklusive DM-Carsten, ehrfürchtig unterordnen.  

Wie nehmen wir auf?

Unsere Runden laufen zu 100% im Audio-Chat ab. Wir nutzen dafür Teamspeak, das auch die Aufnahmefunktion liefert. Jeder würfelt für sich selber und gibt die Ergebnisse im Audio-Chat an den DM. Niemand lügt, alle sind erwachsen, passt. Eine Online-RPG Software, wie zB RollD20 benutzen wir nicht. Das klassische Fantasy Rollenspiel, so wie es Gary Gygax und Dave Arneson ersonnen haben, funktioniert allein mit Sprache und Würfeln. Weder Karten noch Minis, noch Plastik-Dungeons sind nötig (auch wenn sie schick aussehen).  Deswegen glauben wir, dass sich unsere Spieler (genau wie später die Zuhörer) vollständig auf ihre Imagination konzentrieren sollten. Also keine Miniaturen, keine Battle-Maps, keine automatischen Würfelprogramme. Wir mögen es pur.

Wird die Aufnahme bearbeitet?

Wenn Ihr unserem Podcast länger folgt, ist Euch vielleicht aufgefallen, dass die Folgen wesentlich kürzer sind als eine vergleichbare Runde am heimischen Spieltisch. Das liegt daran, dass das Rohmaterial, das wir aufnehmen, stark geschnitten wird. Wir schneiden nicht nur Störgeräusche und lange Pausen raus, sondern auch alle uninteressanten Regelfragen und insbesondere zähe Diskussionen darüber, was als nächstes zu tun ist. Manchmal fallen auch ganze Encounter dem Schnitt zum Opfer, wenn darin nichts interessanteres passiert als z.B. das Einkaufen von Heiltränken. Wir wollen, dass der Podcast spannend und kompakt ist. Das ist auch der Grund, warum unsere Folgen nicht jede Woche erscheinen. Wir brauchen etwas Zeit für die Bearbeitung. Vom Rohmaterial bleiben meistens gerade mal 50% über, manchmal sogar weniger. Unser Schnitt-Tool ist übrigens das sehr coole Open Source Programm Audacity.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 12. Orks in den Ruinen von Conyberry.

Willkommen bei der 12. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. In diesem Podcast könnt Ihr die Abenteuer einer Online Rollenspielgruppe mit dem Pen and Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons verfolgen. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver, das dem deutschen D&D Starter-Set beiliegt.

Der hinterlistige Zauberer Glasstab wurde enttarnt und vertrieben. Seine Schergen, die Redbrands, wurden getötet oder gefangen. In dem kleinen Grenzdorf Phandalin wird der Sieg der Abenteurer deshalb gebührend gefeiert. Erlebt in dieser Folge, wie die großherzigen Helden das Diebesgut der Redbrands zurück an die gebeutelte Dorfbevölkerung verteilen, wie Nastion Carbo in die Lords Alliance aufgenommen wird und wie schwierig es sein kann, sich darauf zu einigen, ob man fortan mit oder ohne Planwagen ins Abenteuer ziehen soll. Und verpasst auf keinen Fall den gloriosen Augenblick, in dem die Helden endlich einen Namen für ihre eigene Gruppe finden.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 11. Der Glasstab wird enttarnt!

Willkommen bei der 11. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. In diesem Podcast könnt Ihr die Abenteuer einer Online Rollenspielgruppe mit dem Pen and Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons verfolgen. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver, das dem deutschen D&D Starter-Set beiliegt.

Die Jagd auf den verruchten Zauberer Glasstab neigt sich dem Ende entgegen. Nachdem die Abenteurer, bestehend aus dem Zwerg Bim, den Halbelfen Nastion und Corona Carbo, dem Halbling Eldon und dem Elf Elion, nahezu jeden Raum des Verlieses unter dem Tresendar Herrenhaus ausgeräumt haben, sind nur noch die persönlichen Gemächer des Glasstab unerforscht. Erlebt in unserer neuen Podcast Folge, wie die Helden die Identität des geheimnisvollen Anführers der Redbrands endlich aufdecken und wie endlich Ruhe und Frieden in dem kleinen Dorf Phandalin einkehren.

Wer sich einen guten Überblick über die Kämpfe der Gruppe unter dem Tresendar Herrenhaus verschaffen möchte, kann sich hinter diesem Link eine Karte des Dungeons ansehen. 

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 10. Banditen, Bugbears & verblödete Goblins.

Willkommen bei der 10. Folge des Verlieswelt D&D Podcast. In diesem Podcast könnt Ihr die Abenteuer einer Online Rollenspielgruppe mit dem Pen and Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons verfolgen. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver, das dem deutschen D&D Starter-Set beiliegt.

Nachdem Bim, Nastion, Corona, Eldon und Elion in der letzten Folge den bizarren Nothic in den Verliesen des Tresendar Herrenhauses besiegen konnten, folgen sie weiterhin der Spur des Zauberers Glasstab. Bewaffnet sind sie nun mit der magischen Klinge Talon, die sie im Schatz des Nothics entdeckten. Entschlossen, das kleine Dorf Phandalin endlich von der Tyrannei der Redbrands zu befreien, setzen die Helden todesmutig die Erforschung der unbekannten Gewölbe fort. Doch noch sind die Schergen des Glasstabs nicht besiegt. Erlebt in unserer neuen Podcast-Folge, wie sich die Abenteurer den barbarischen, den niederträchtigen und den lächerlichen Gefolgsleuten des Zauberers stellen müssen, um der Gerechtigkeit zum Sieg zu verhelfen.

Wer sich einen guten Überblick über die Kämpfe der Gruppe unter dem Tresendar Herrenhaus verschaffen möchte, kann sich hinter diesem Link eine Karte des Dungeons ansehen. 

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 9. Der Nothic!

Willkommen bei der neunten Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. In diesem Podcast könnt Ihr die Abenteuer einer Online Rollenspielgruppe mit dem Pen and Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons verfolgen. Dieses ist der neunte Teil des Abenteuers Die verlorene Mine von Phandelver, das dem D&D Starter-Set beiliegt.

Bim der Zwergen-Söldner, die Halbelfen-Geschwister Nastion und Corona Karbo, Eldon, der Halblings-Schurke, und der elfische Bladedancer Elion Goldenharp sind weiterhin auf der Spur des verkommenen Zauberers Glasstab. Denn dieser terrorisiert noch immer mit seinen Schergen, den Redbrands, das Grenzdorf Phandalin. In den Kellern des verfallenen Herrenhauses der ehrwürdigen Tresendar Familie hatten die Helden zuletzt endlich das Versteck der Schurken entdeckt. Es gelang ihnen, ein paar der Redbrands gefangen zu nehmen und noch ein paar mehr vollkommen verdient ins Totenbuch einzutragen. Nachdem sie sogar eine kleine Gruppe verwahrloster Sklavinnen befreien konnten, sind die Abenteurer nun vollständig überzeugt: Der Glasstab muss schnellstmöglich unschädlich gemacht werden!!! Doch bevor das erledigt werden kann, müssen sie die tieferen Hallen der Kellergewölbe betreten. Und hier lauert ein bizarrer Wächter auf sie…   

Wer sich einen guten Überblick über die Kämpfe der Gruppe unter dem Tresendar Herrenhaus verschaffen möchte, kann sich hinter diesem Link eine Karte des Dungeons ansehen. 

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 8. Unter dem Tresendar Herrenhaus.

Willkommen bei der 8. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. In diesem Podcast könnt Ihr die Abenteuer einer Online Rollenspielgruppe mit dem Pen and Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons verfolgen. Wir spielen das Abenteuers Die verlorene Mine von Phandelver, das dem D&D Starter-Set beiliegt.

Die Helden dringen diesmal in das Verlies unter den Ruinen des Tresendar Herrenhauses ein. Dort muss das Versteck des Zauberers Glasstab sein, der mit seinen Schlägertrupps, den sogenannten Redbrands, das Dorf Phandalin terrorisiert. Bim, Eldon, Nastion und Corona werden bei ihrem Kampf diesmal von Elion, dem Elfen-Bladesinger unterstützt, den sie in der letzten Folge aus der Gewalt der Redbrands befreien konnten. Aber werden ihre vereinten Kräfte ausreichen, um den Banditen und Monstern zu trotzen, die sich in den alten Gewölben verstecken?

Wer sich einen guten Überblick über die Kämpfe der Gruppe unter dem Tresendar Herrenhaus verschaffen möchte, kann sich hinter diesem Link eine Karte des Dungeons ansehen. 

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