Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Nastion Carbo, Stufe 1

Nastion Carbo

Halbelf, Kleriker des Torm 1, Rechtschaffen Gut, Hintergrund Tempeldiener

Auch Nastion Carbo ist ein Nachkomme der beiden Abenteurer Lady Arathial und Sir Corwyn Carbo. Während seine Schwester Corona das magische Talent ihrer elfischen Mutter geerbt hat, folgt Nastion, wie sein menschlicher Vater, den Lehren des Gottes Torm. Doch während Sir Corwyn für tollkühnen Wagemut bekannt war, handelt Nastion mit Bedacht und Voraussicht. Wenn aber ein Kampf unausweichlich ist, oder ein Gegner jede Gnade verwirkt hat, wird auch er sich nicht zurück halten und Torms harsches Urteil ohne Zögern über seine Gegner bringen. Im Gegensatz zu seiner Schwester Corona hatte Nastion das feine Leben seiner illustren Eltern schon früh hinter sich gelassen und diente schon seit frühster Jugend in einer Tempelburg seines Gottes. Erst als er erfuhr, dass Corona nach Neverwinter gezogen war, verließ er seine Glaubensbrüder, um seiner Schwester zur Seite zur stehen.  In der Abenteurergruppe ist Nastion derjenige, der den Rest der chaotischen Truppe auf den Boden der Tatsachen zurück holt.  

Attribute

STR 15  (+2) RW: +2
GES 12  (+1) RW: +1
KON 13  (+1) RW: +1
INT 8  (-1) RW: -1
WEI 18  (+4) RW: +6
CHA 10  (+0) RW: +2

Kampfwerte

Trefferpunkte 9 = +8 [Basis] +1 [Konstitution]
Rüstungsklasse 14 = +10[Basis] +1 [Geschick]  +1 [Leder] +2 [Schild]
Attacke (Nahkampf) +4 = +2 [Stärke] +2 [geübt]
Attacke (Fernkampf) +3 = +1 [Geschick] +2 [geübt]
Attacke (Zauber) +6 = +4 [Weisheit] +2 [geübt]

Waffen

Streitkolben +4 1W6+2
Leichte Armbrust +3 1W8+1

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung 16
Akrobatik +1
Athletik +2
Auftreten +0
Bluffen +0
Einschüchtern +0
Fingerfertigkeit +1
Heilkunde +6
Motiv erkennen +6
Tierkunde +4
Überlebenskunst +4
Überzeugen +2
Untersuchen -1
Verstohlenheit +1
Wahrnehmung +6
Wissen (Arkan) -1
Wissen (Geschichte) +1
Wissen (Natur) -1
Wissen (Religion) +1

Fähigkeiten

  • Domäne des Krieges: Kriegswaffen, Schwere Rüstung, Waffenangriff als Bonusaktion (4x)
  • Dunkelsicht 60 Fuss (18 m)
  • Feenblut: Vorteil auf RW gegen Bezauberung
  • Feenblut: Immun gegen Schlafzauber
  • Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Elfisch, Orkisch, Riesensprache, Goblinzunge

Nastions Spruchliste

Zaubertricks

  • Heilige Flamme
  • Verschonung der Toten
  • Göttliche Führung

Grad 1

  • Göttliche Gunst (Domäne)
  • Schild des Glaubens (Domäne)
  • Heilendes Wort
  • Lenkendes Geschoss
  • Magie entdecken
  • Segen
  • Wunden heilen

Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Corona Carbo, Stufe 1

Corona Carbo

Halbelfin, Zaubererin 1, Chaotisch Gut, Hintergrund Adlig

Corona Carbo Halbelfen Zaubererin

Die Charaktere des Verlieswelt Podcast: Corona Carbo Halbelfen Zaubererin

Für Corona und Nastion Carbo ist das Leben als Abenteurer nicht nur eine Berufung, sondern auch ein Erbe. Ihre Eltern, die elfische Zauberin Arathial und der Paladin Sir Corwyn Carbo, durchstreiften vor rund 50 Jahren mit ihrer Gruppe, der Carbo Compagnie,  die Schwertküste und kamen zu ansehnlichem Ruhm und Reichtum. Doch gerade als sich Arathial und Corwyn zur Ruhe gesetzt hatten, brachen die Spellplague und die zweiter Zerschmetterung über die Schwertküste herein. Der kleine Stammsitz östlich von Neverwinter wurde zerstört und Corwyn Carbo getötet. Arathiel zog ihre beiden Kinder bei ihren elfischen Eltern auf. Bereits in jungen Jahren manifestierte sich bei Corona die drakonische Blutlinie ihres Vorfahrens, eines Messingdrachen unbekannter Herkunft, die bereits ihrer Mutter magische Kräfte verliehen hatte. Leider manifestierte sich in Corona auch das Verlangen nach Gold und Reichtümern, das bei Messingdrachen so typisch ist.  Dieses brennende Verlangen und der Traum, den Ruf der Carbos wieder herzustellen, trieben Corona auf der Suche nach Abenteuern nach Neverwinter. Ihr treuer Bruder Nastion wich dabei nie von ihrere Seite.

Attribute

STR 8  (-1) RW: -1
GES 16  (+3) RW: +3
KON 14  (+2) RW: +4
INT 11  (+0) RW: +0
WEI 8  (-1) RW: -1
CHA 18  (+4) RW: +6

Kampfwerte

Trefferpunkte 9 = +6 [Basis] +2 [Konstitution] +1 [Blutline Drache]
Rüstungsklasse 16 = +10[Basis] +3 [Geschick]  +3 [Blutline Drache]
Attacke (Nahkampf) +1 = -1 [Stärke] +2 [geübt]
Attacke (Fernkampf) +5 = +3 [Geschick] +2 [geübt]
Attacke (Zauber) +6 = +4 [Charisma] +2 [geübt]

Waffen

Kampfstab +1 1W6-1
Leichte Armbrust +5 1W8+3

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung 9
Akrobatik +3
Arkane Kunde +2
Athletik -1
Auftreten +4
Einschüchtern +4
Fingerfertigkeit +3
Geschichte +2
Heilkunde -1
Heimlichkeit +3
Mit Tieren umgehen -1
Motiv erkennen -1
Nachforschung +0
Naturkunde +0
Religion +0
Täuschung/Betrug +6
Überleben -1
Überzeugen +6
Wahrnehmung -1

Spielkarten (Drachen-Ante) +2

Fähigkeiten

  • Zaubersprüche
  • Blutline Messingdrache: Widerstandskraft +1 TP/Stufe, RK13
  • Dunkelsicht 60 Fuss (18 m)
  • Feenblut: Vorteil auf RW gegen Bezauberung
  • Feenblut: Immun gegen Schlafzauber
  • Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Elfisch, Drakonisch

Coronas Zaubersprüche

Zaubertricks

  • Feuerpfeil
  • Gift versprühen
  • Säurespritzer
  • Donnerknall (Thunderclap aus Xanathar’s Guide to Everything)

Grad 1

  • Magie entdecken
  • Magisches Geschoss

 

Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Bim Herond, Stufe 1

Bim Herond

Schildzwerg (Bergzwerg), Kämpfer 1, Rechtschaffen Neutral, Hintergrund Soldat

Bim Herond ist der starke Arm unserer D&D Live Podcast-Gruppe. Als Kämpfer ohne viel Schnickschnack erfüllt er vor allem die Rolle als Tank mit Bravour: Da wo Bim ist, ist die Front!

Bevor er auf Abenteuer auszog, war Bim ein Krieger in der Zwergenzitadelle Felbarr und diente unter dem legendären König Emerus Warcrown. Emerus Tod bei der Rückeroberung von Gauntlgrym hatte Bim seinerzeit schwer erschüttert. Nach diesem Ereignis kehrte er Gantlgrym, Felbarr und den Zergenclans des Nordens den Rücken und beschloss von nun an nur noch für sich selber zu kämpfen. Bims Gesinnung ist seitdem nicht mehr nur ‚Rechtschaffen Neutral‚ sondern eher ‚Rechtschaffen Neutral/Mir doch egal‚. Nach seiner Zeit bei den Zwergen schloss er sich diversen Söldnertruppen des Nordens an, bis er schließlich dem Ruf von Lord Protector Neverember nach Neverwinter folgte, wo er sich für einige Zeit der Stadtwache anschloss. Bim erkannte jedoch schnell, dass die Verdienstmöglichkeiten als freier Abenteurer wesentlich interessanter waren, als der ruhige Dienst in der Wache. Schließlich machte er die Bekanntschaft der drei Rockseeker Brüder, die ihn schließlich als Wache für eine kleine Wagenlieferung nach Phandalin engagierten…

Attribute

STR 20  (+5) RW: +7
GES 10  (+0) RW: +0
KON 17  (+3) RW: +5
INT 7  (-2) RW: -2
WEI 9  (-1) RW: -1
CHA 11  (+0) RW: +0

Kampfwerte

Trefferpunkte 13
Rüstungsklasse 19 = +10 [Basis] +6 [Kettenrüstung] +2 [Schild] +1 [Kampfstil]
Attacke (Nahkampf) 7 = +5 [Stärke] +2 [geübt]
Attacke (Fernkampf) 2 = +2 [geübt]

Waffen

Langschwert +7 1W8+5
Handaxt (2 Stück) +7 1W6+5

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung 9
Akrobatik 0
Arkane Kunde -2
Athletik +7
Auftreten 0
Einschüchtern +2
Fingerfertigkeit 0
Geschichte -2
Heilkunde -1
Heimlichkeit 0
Tierkunde +1
Motiv erkennen -1
Untersuchen -2
Naturkunde -2
Wissen Religion -2
Täuschung/Betrug 0
Überlebenskunst +1
Überzeugen 0
Wahrnehmung -1
Spielkarten +2
Schmiedekunst +2

Fähigkeiten

  • Kampfstil Verteidigung: +1 auf RK
  • Durchschnaufen (Second Wind): 1W10+Stufe an TP zurück gewinnen als Bonusaktion



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